JavaScript 代码运行过程中的语法分析、编译和执行阶段属于微观层面的运行逻辑,本讲从宏观角度介绍 JavaScript 的运行过程,包括单线程设计、事件循环的并发模型以及任务的调度管理。
JavaScript 最初被设计为浏览器脚本语言,主要用途包括对页面的操作、与浏览器的交互、与用户的交互、页面逻辑处理等。如果将 JavaScript 设计为多线程,那么当多个线程同时对同一个 DOM 节点进行操作时,线程间的同步问题会变得很复杂。
因此,为避免复杂性,JavaScript 被设计为单线程。
单线程意味着任务需要一个接一个地处理。如果有一个任务是等待用户输入,那么用户操作前所有其他任务都处于等待状态,页面会进入假死状态。为了高效进行页面的交互与渲染,JavaScript 围绕「任务执行是否阻塞主线程」,将任务分为同步任务和异步任务。
在 JavaScript 中,同步任务基本上可以认为是执行 JavaScript 代码。在前文内容中,我们提到 JavaScript 在执行过程中每进入一个不同的运行环境时,都会创建一个相应的执行上下文。那么,当我们执行一段 JavaScript 代码时,通常会创建多个执行上下文。
而 JavaScript 解释器会以栈的方式管理这些执行上下文、以及函数之间的调用关系,形成函数调用栈(call stack)(调用栈可理解为一个存储函数调用的栈结构,遵循 FILO(先进后出)的原则)。
JavaScript 中代码的执行过程如下:
在不考虑全局执行上下文时,我们可以理解为刚开始的时候调用栈是空的,每当有函数被调用,相应的执行上下文都会被添加到调用栈中。执行完函数中相关代码后,该执行上下文又会自动被调用栈移除,最后调用栈又回到了空的状态(同样不考虑全局执行上下文)。
由于栈的容量是有限制的,所以当我们没有合理调用函数的时候,可能会导致爆栈异常:
function loop() {
loop(); // 无限递归,最终导致栈溢出
}
loop(); // RangeError: Maximum call stack size exceeded这样的一个函数调用栈结构,可以理解为 JavaScript 中同步任务的执行环境,同步任务也可以理解为 JavaScript 代码片段的执行。
同步任务的执行会阻塞主线程,也就是说,一个函数执行的时候不会被抢占,只有在它执行完毕之后,才会去执行任何其他的代码。这意味着如果我们一个任务执行的时间过长,浏览器就无法处理与用户的交互,例如点击或滚动。
因此,我们还需要用到异步任务。
异步任务包括一些需要等待响应的任务,包括用户交互、HTTP 请求、定时器等。
我们知道,I/O 类型的任务会有较长的等待时间,对于这类无法立刻得到结果的事件,可以使用异步任务的方式。这个过程中 JavaScript 线程就不用处于等待状态,CPU 也可以处理其他任务。
异步任务需要提供回调函数,当异步任务有了运行结果之后,该任务则会被添加到回调队列中,主线程在适当的时候会从回调队列中取出相应的回调函数并执行。
这里提到的回调队列又是什么呢?
实际上,JavaScript 在运行的时候,除了函数调用栈之外,还包含了一个待处理的回调队列。在回调队列中的都是已经有了运行结果的异步任务,每一个异步任务都会关联着一个回调函数。
回调队列则遵循 FIFO(先进先出)的原则,JavaScript 执行代码过程中,会进行以下的处理:
我们知道,单线程的设计会存在阻塞问题,为此 JavaScript 中任务被分为同步和异步任务。那么,同步任务和异步任务之间是按照什么顺序来执行的呢?
JavaScript 有一个基于事件循环的并发模型,称为事件循环(Event Loop),它的设计解决了同步任务和异步任务的管理问题。
根据 JavaScript 运行环境的不同,Event Loop 也会被分成浏览器的 Event Loop 和 Node.js 中的 Event Loop。
在浏览器里,每当一个被监听的事件发生时,事件监听器绑定的相关任务就会被添加进回调队列。通过事件产生的任务是异步任务,常见的事件任务包括:
setTimeout;如图,主线程运行的时候,会产生堆(heap)和栈(stack),其中堆为内存、栈为函数调用栈。我们能看到,Event Loop 负责执行代码、收集和处理事件以及执行队列中的子任务,具体包括以下过程。
Event Loop 的设计会带来一些问题,比如setTimeout、setInterval的时间精确性。这两个方法会设置一个计时器,当计时器计时完成,需要执行回调函数,此时才把回调函数放入回调队列中。
如果当回调函数放入队列时,假设队列中还有大量的回调函数在等待执行,此时就会造成任务执行时间不精确。
要优化这个问题,可以使用系统时钟来补偿计时器的不准确性,从而提升精确度。举个例子,如果你的计时器会在回调时触发二次计时,可以在每次回调任务结束的时候,根据最初的系统时间和该任务的执行时间进行差值比较,来修正后续的计时器时间。
除了浏览器,Node.js 中同样存在 Event Loop。由于 JavaScript 是单线程的,Event Loop 的设计使 Node.js 可以通过将操作转移到系统内核中,来执行非阻塞 I/O 操作。
Node.js 中的事件循环执行过程为:
┌───────────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ pending callbacks │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ │
│ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────────┘由于事件循环阶段划分不一致,Node.js 和浏览器在对宏任务和微任务的处理上也不一样。
事件循环中的异步回调队列有两种:宏任务(MacroTask)和微任务(MicroTask)队列。
什么是宏任务和微任务呢?
setTimeout、setInterval、setImmediate(Node.js)、requestAnimationFrame(浏览器)、I/O 操作、UI 渲染(浏览器),这些代码执行便是宏任务。process.nextTick(Node.js)、Promise、MutationObserver,这些代码执行便是微任务。
为什么要将异步任务分为宏任务和微任务呢?这是为了避免回调队列中等待执行的异步任务(宏任务)过多,导致某些异步任务(微任务)的等待时间过长。在每个宏任务执行完成之后,会先将微任务队列中的任务执行完毕,再执行下一个宏任务。因此,前面我们所说的回调队列可以理解为宏任务队列,同时还有另外一个任务队列为微任务队列。
在浏览器的异步回调队列中,宏任务和微任务的执行过程如下:
宏任务和微任务的执行顺序,常常会被用作面试题,比如下面这道考察Promise、setTimeout、async/await等 API 执行顺序的题目:
console.log("script start");
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout");
}, 1000);
Promise.resolve()
.then(function () {
console.log("promise1");
})
.then(function () {
console.log("promise2");
});
async function errorFunc() {
try {
await Promise.reject("error!!!");
} catch (e) {
console.log("error caught");
}
console.log("errorFunc");
return Promise.resolve("errorFunc success");
}
errorFunc().then((res) => console.log("errorFunc then res"));
console.log("script end");执行顺序分析:
script start → 进入 errorFunc(await 前为同步)→ script end。promise1 → error caught(await 的 rejection 由 catch 捕获,注册早于第二个 then)→ errorFunc(catch 块之后的同步代码)→ promise2 → errorFunc then res。setTimeout。完整输出(Node 24 实测):
script start
script end
promise1
error caught
errorFunc
promise2
errorFunc then res
setTimeout