定时器
JavaScript 提供定时执行代码的功能叫做定时器(timer),主要由 setTimeout() 和 setInterval() 这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。
setTimeout()
基本使用
用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器
setTimeout(func|code, delay);
- 第一个参数
func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码 - 第二个参数
delay是推迟执行的毫秒数
console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2上面代码会先输出1和3,然后等待1000毫秒再输出2。注意 console.log(2) 必须以字符串的形式,作为 setTimeout 的参数
如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为 setTimeout 的参数
function f() {
console.log(2);
}
setTimeout(f, 1000);setTimeout 的第二个参数如果省略,则默认为 0
setTimeout(f)
// 等同于
setTimeout(f, 0)除了前两个参数,setTimeout 还允许更多的参数。将依次传入推迟执行的函数
setTimeout(function (a,b) {
console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);this 问题
还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么 setTimeout 使得方法内部的 this 关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象
var x = 1;
var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(obj.y, 1000) // 1为了防止出现这个问题,一种解决方法是将 obj.y 放入一个函数
var x = 1;
var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(function () {
obj.y();
}, 1000);
// 2将 obj.y 放在一个匿名函数之中,这使得 obj.y 在 obj 的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值
另一种解决方法是,使用 bind 方法,将 obj.y 这个方法绑定在 obj 上面
var x = 1;
var obj = {
x: 2,
y: function () {
console.log(this.x);
}
};
setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
// 2setInterval()
setInterval 函数的用法与 setTimeout 完全一致,区别仅仅在于 setInterval 指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行
var i = 1
var timer = setInterval(function() {
console.log(2);
}, 1000)与 setTimeout 一样,除了前两个参数,setInterval 方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数
var div = document.getElementById('someDiv');
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
opacity -= 0.1;
if (opacity >= 0) {
div.style.opacity = opacity;
} else {
clearInterval(fader);
}
}, 100);setInterval 的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子
var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
if (window.location.hash != hash) {
updatePage();
}
}, 1000);setInterval 指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。
比如
setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后 95 毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用 setInterval,而是每次执行结束后,使用 setTimeout 指定下一次执行的具体时间
var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
// ...
timer = setTimeout(f, 2000);
}, 2000);clearTimeout()、clearInterval()
setTimeout 和 setInterval 函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入 clearTimeout 和 clearInterval 函数,就可以取消对应的定时器
var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);
clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);setTimeout 和 setInterval 返回的整数值是连续的,也就是说第二个 setTimeout 方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1
function f() {}
setTimeout(f, 1000) // 10
setTimeout(f, 1000) // 11
setTimeout(f, 1000) // 12利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的 setTimeout 定时器。先调用 setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消
(function() {
// 每轮事件循环检查一次
var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);
function clearAllTimeouts() {
var id = setTimeout(function() {}, 0);
while (id > 0) {
if (id !== gid) {
clearTimeout(id);
}
id--;
}
}
})();运行机制
setTimeout 和 setInterval 的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。
这意味着,setTimeout 和 setInterval 指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout 和 setInterval 指定的任务,一定会按照预定时间执行
setTimeout(someTask, 100);
veryLongTask();上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的 someTask 就只有等着,等到 veryLongTask 运行结束,才轮到它执行
再看一个 setInterval 的例子
setInterval(function () {
console.log(2);
}, 1000);
sleep(3000);
function sleep(ms) {
var start = Date.now();
while ((Date.now() - start) < ms) {
}
}上面代码中,setInterval 要求每隔1000毫秒,就输出一个 2。但是,紧接着的 sleep 语句需要 3000 毫秒才能完成,那么 setInterval 就必须推迟到 3000 毫秒之后才开始生效。注意,生效后 setInterval 不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2
setTimeout(f, 0) 问题
setTimeout 的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为 0,即 setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。必须要等到当前脚本的同步任务,全部处理完以后,才会执行 setTimeout 指定的回调函数 f。也就是说, setTimeout(f, 0) 会在下一轮事件循环一开始就执行
setTimeout(function () {
console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1setTimeout(f, 0) 这种写法的目的是,尽可能早地执行 f,但是并不能保证立刻就执行 f
实际上,setTimeout(f, 0) 不会真的在 0 毫秒之后运行,不同的浏览器有不同的实现。以 Edge 浏览器为例,会等到 4 毫秒之后运行。如果电脑正在使用电池供电,会等到16毫秒之后运行;如果网页不在当前 Tab 页,会推迟到1000毫秒(1秒)之后运行。这样是为了节省系统资源
应用
setTimeout(f, 0) 有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,想让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)
// HTML 代码如下
// <input type="button" id="myButton" value="click">
var input = document.getElementById('myButton');
input.onclick = function A() {
setTimeout(function B() {
input.value +=' input';
}, 0)
};
document.body.onclick = function C() {
input.value += ' body'
};另一个应用是,用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress 事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的
// HTML 代码如下
// <input type="text" id="input-box">
document.getElementById('input-box').onkeypress = function (event) {
this.value = this.value.toUpperCase();
}上面代码想在用户每次输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将本次输入前的字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到新的文本,所以 this.value 取不到最新输入的那个字符。只有用 setTimeout 改写,上面的代码才能发挥作用
document.getElementById('input-box').onkeypress = function() {
var self = this;
setTimeout(function() {
self.value = self.value.toUpperCase();
}, 0);
}上面代码将代码放入 setTimeout 之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发
由于 setTimeout(f, 0) 实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任务,常常会被放到几个小部分,分别放到 setTimeout(f, 0) 里面执行。
var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
// 写法一
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
}
// 写法二
var timer;
var i=0x100000;
function func() {
timer = setTimeout(func, 0);
div.style.backgroundColor = '#' + i.toString(16);
if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(func, 0);上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,因为 JavaScript 执行速度远高于 DOM,会造成大量 DOM 操作“堆积”,而写法二就不会,这就是setTimeout(f, 0)的好处
另一个使用这种技巧的例子是代码高亮的处理。如果代码块很大,一次性处理,可能会对性能造成很大的压力,那么将其分成一个个小块,一次处理一块,比如写成 setTimeout(highlightNext, 50) 的样子,性能压力就会减轻