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vue 面试题

2-为什么 data 是一个函数

组件中的 data 写成一个函数,数据以函数返回值形式定义,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件实例维护各自的数据。

而单纯的写成对象形式,就使得所有组件实例共用了一份 data,就会造成一个变了全都会变的结果

3-Vue 组件通讯有哪几种方式

  1. props 和 $emit

    1. 父组件向子组件传递数据是通过 prop 传递的
    2. 子组件传递数据给父组件是通过$emit 触发事件来做到的
  2. $parent, $children

    1. 获取当前组件的父组件和当前组件的子组件
  3. $attrs 和 $listeners A->B->C。Vue 2.4 开始提供了 $attrs 和 $listeners 来解决这个问题

  4. 父组件中通过 provide 来提供变量,然后在子组件中通过 inject 来注入变量。(官方不推荐在实际业务中使用,但是写组件库时很常用)

  5. $refs 获取组件实例

  6. envetBus 兄弟组件数据传递 这种情况下可以使用事件总线的方式

  7. vuex 状态管理

4-Vue 的生命周期

声明周期作用
beforeCreate在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问
created实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。这里没有$el,如果非要想与 Dom 进行交互,可以通过 vm.$nextTick 来访问 Dom
beforeMount在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用
mounted在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的 Dom 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 Dom 节点
beforeUpdate数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁(patch)之前 可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程
updated发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyedVue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
activatedkeep-alive 专属,组件被激活时调用
deactivatedkeep-alive 专属,组件被销毁时调用

可以在钩子函数 created、beforeMount、mounted 中进行异步请求,因为在这三个钩子函数中,data 已经创建,可以将服务端端返回的数据进行赋值

如果异步请求不需要依赖 DOM 推荐在 created 钩子函数中调用异步请求,因为在 created 钩子函数中调用异步请求有以下优点:

  • 能更快获取到服务端数据,减少页面 loading 时间

  • ssr 不支持 beforeMount 、mounted 钩子函数,所以放在 created 中有助于一致性

6-理解 Vue 的单向数据流

数据总是从父组件传到子组件,子组件没有权利修改父组件传过来的数据,只能请求父组件对原始数据进行修改。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解

注意:在子组件直接用 v-model 绑定父组件传过来的 prop 这样是不规范的写法 开发环境会报警告

如果实在要改变父组件的 prop 值, 可以在 data 里面定义一个变量 并用 prop 的值初始化它, 之后用$emit 通知父组件去修改

7-computed 和 watch 区别和场景

computed 是计算属性,依赖其他属性计算值,并且 computed 的值有缓存,只有当计算值变化才会返回内容,它可以设置 getter 和 setter

watch 监听到值的变化就会执行回调,在回调中可以进行一些逻辑操作

计算属性一般用在模板渲染中,某个值是依赖了其它的响应式对象甚至是计算属性计算而来;而侦听属性适用于观测某个值的变化去完成一段复杂的业务逻辑