React 项目中 UI 的改变来源于 state 改变,类组件中 setState 是更新组件,渲染视图的主要方式。
基本用法
setState(obj,callback)第一个参数:当 obj 为一个对象,则为即将合并的 state ;如果 obj 是一个函数,那么当前组件的 state 和 props 将作为参数,返回值用于合并新的 state。
第二个参数 callback :callback 为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前 setState 更新后的最新 state 的值,可以作为依赖 state 变化的副作用函数,可以用来做一些基于 DOM 的操作。
/* 第一个参数为function类型 */
this.setState((state,props)=>{
return { number:1 }
})
/* 第一个参数为object类型 */
this.setState({ number:1 },()=>{
console.log(this.state.number) //获取最新的number
})假如一次事件中触发一次如上 setState ,在 React 底层主要做了那些事呢?
()=>{ console.log(this.state.number) },到此为止完成了一次 setState 全过程。请记住一个主要任务的先后顺序,这对于弄清渲染过程可能会有帮助:<br/> render 阶段 render 函数执行 -> commit 阶段真实 DOM 替换 -> setState 回调函数执行 callback 。
类组件如何限制 state 更新视图
对于类组件如何限制 state 带来的更新作用的呢?
知其然,知其所以然,想要吃透 setState,就需要掌握一些 setState 的底层逻辑。 上一章节讲到对于类组件,类组件初始化过程中绑定了负责更新的Updater对象,对于如果调用 setState 方法,实际上是 React 底层调用 Updater 对象上的 enqueueSetState 方法。
因为要弄明白 state 更新机制,所以接下来要从两个方向分析。
首先,这里极致精简了一波 enqueueSetState 代码。如下
react-reconciler/src/ReactFiberClassComponent.js
enqueueSetState(){
/* 每一次调用`setState`,react 都会创建一个 update 里面保存了 */
const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);
/* callback 可以理解为 setState 回调函数,第二个参数 */
callback && (update.callback = callback)
/* enqueueUpdate 把当前的update 传入当前fiber,待更新队列中 */
enqueueUpdate(fiber, update);
/* 开始调度更新 */
scheduleUpdateOnFiber(fiber, expirationTime);
}enqueueSetState 作用实际很简单,就是创建一个 update ,然后放入当前 fiber 对象的待更新队列中,最后开启调度更新,进入上述讲到的更新流程。
那么问题来了,React 的 batchUpdate 批量更新是什么时候加上去的呢?
这就要提前聊一下事件系统了。正常 state 更新、UI 交互,都离不开用户的事件,比如点击事件,表单输入等,React 是采用事件合成的形式,每一个事件都是由 React 事件系统统一调度的,那么 State 批量更新正是和事件系统息息相关的。
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
/* 在`legacy`模式下,所有的事件都将经过此函数同一处理 */
function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(){
// handleTopLevel 事件处理函数
batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
}重点来了,就是下面这个 batchedEventUpdates 方法。
react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js
function batchedEventUpdates(fn,a){
/* 开启批量更新 */
isBatchingEventUpdates = true;
try {
/* 这里执行了的事件处理函数, 比如在一次点击事件中触发setState,那么它将在这个函数内执行 */
return batchedEventUpdatesImpl(fn, a, b);
} finally {
/* try 里面 return 不会影响 finally 执行 */
/* 完成一次事件,批量更新 */
isBatchingEventUpdates = false;
}
}如上可以分析出流程,在 React 事件执行之前通过 isBatchingEventUpdates=true 打开开关,开启事件批量更新,当该事件结束,再通过 isBatchingEventUpdates = false; 关闭开关,然后在 scheduleUpdateOnFiber 中根据这个开关来确定是否进行批量更新。
举一个例子,如下组件中这么写:
export default class Index extends React.Component{
state = { number:0 }
handleClick= () => {
this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{ console.log( 'callback1', this.state.number) })
console.log(this.state.number)
this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{ console.log( 'callback2', this.state.number) })
console.log(this.state.number)
this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{ console.log( 'callback3', this.state.number) })
console.log(this.state.number)
}
render(){
return <div>
{ this.state.number }
<button onClick={ this.handleClick } >number++</button>
</div>
}
}点击打印:0, 0, 0, callback1 1 ,callback2 1 ,callback3 1
如上代码,在整个 React 上下文执行栈中,三次 setState 都在事件批量更新开关 isBatchingEventUpdates 开启期间执行,会被合并成一次更新,所以三次打印 this.state.number 均为旧值 0,而三个 callback 拿到的都是合并后的最新值 1。
那么,为什么异步操作里面的批量更新规则会被打破呢?比如用 promise 或者 setTimeout 在 handleClick 中这么写:
setTimeout(()=>{
this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{ console.log( 'callback1', this.state.number) })
console.log(this.state.number)
this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{ console.log( 'callback2', this.state.number) })
console.log(this.state.number)
this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{ console.log( 'callback3', this.state.number) })
console.log(this.state.number)
})打印 : callback1 1 , 1, callback2 2 , 2,callback3 3 , 3 <br/>
而在 setTimeout 中,批量更新开关已经关闭,每次 setState 都会立即触发一次独立的更新,所以每次打印都能拿到上一次更新的结果,callback 中也分别拿到 1、2、3。
所以批量更新规则被打破。
那么,如何在如上异步环境下,继续开启批量更新模式呢?
注:本节描述的「异步环境下批量更新规则被打破」是 React 17 及更早版本(legacy 模式)的行为。React 18 起引入了自动批量更新(automatic batching),
setTimeout、Promise、原生事件等所有场景下的更新都会自动批处理,无需再手动开启。
React-Dom 中提供了批量更新方法 unstable_batchedUpdates,可以去手动批量更新,可以将上述 setTimeout 里面的内容做如下修改:
import ReactDOM from 'react-dom'
const { unstable_batchedUpdates } = ReactDOM
setTimeout(()=>{
unstable_batchedUpdates(()=>{
this.setState({ number:this.state.number + 1 })
console.log(this.state.number)
this.setState({ number:this.state.number + 1})
console.log(this.state.number)
this.setState({ number:this.state.number + 1 })
console.log(this.state.number)
})
})打印: 0 , 0 , 0 , callback1 1 , callback2 1 ,callback3 1
在实际工作中,unstable_batchedUpdates 可以用于 Ajax 数据交互之后,合并多次 setState,或者是多次 useState 。原因很简单,所有的数据交互都是在异步环境下,如果没有批量更新处理,一次数据交互多次改变 state 会促使视图多次渲染。
那么如何提升更新优先级呢?
React-dom 提供了 flushSync ,flushSync 可以将回调函数中的更新任务,放在一个较高的优先级中。React 设定了很多不同优先级的更新任务。如果一次更新任务在 flushSync 回调函数内部,那么将获得一个较高优先级的更新。
接下来,将上述 handleClick 改版如下样子:
handleClick=()=>{
setTimeout(()=>{
this.setState({ number: 1 })
})
this.setState({ number: 2 })
ReactDOM.flushSync(()=>{
this.setState({ number: 3 })
})
this.setState({ number: 4 })
}
render(){
console.log(this.state.number)
return ...
}打印 3 4 1 (React 17 legacy 模式下的结果,React 18+ 自动批量更新下打印顺序会有差异),相信不难理解为什么这么打印了。
flushSync this.setState({ number: 3 })设定了一个高优先级的更新,所以 2 和 3 被批量更新到 3 ,所以 3 先被打印。flushSync补充说明:flushSync 在同步条件下,会合并之前的 setState | useState,可以理解成,如果发现了 flushSync ,就会先执行更新,如果之前有未更新的 setState | useState ,就会一起合并了,所以就解释了如上,2 和 3 被批量更新到 3 ,所以 3 先被打印。
综上所述, React 同一级别更新优先级关系是:
flushSync 中的 setState > 正常执行上下文中 setState > setTimeout ,Promise 中的 setState。
注:以上优先级关系同样是 React 17 legacy 模式下的结论。React 18+ 中所有更新默认自动批处理、以 lane 优先级调度,
unstable_batchedUpdates在新项目中已无需使用(flushSync仍可用于强制同步刷新)。
React-hooks 正式发布以后, useState 可以使函数组件像类组件一样拥有 state,也就说明函数组件可以通过 useState 改变 UI 视图。那么 useState 到底应该如何使用,底层又是怎么运作的呢,首先一起看一下 useState 。
基本用法
[ ①state , ②dispatch ] = useState(③initData)initData 为非函数的情况:
/* 此时将把 0 作为初始值 */
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)initData 为函数的情况:
const [ number , setNumber ] = React.useState(()=>{
/* props 中 a = 1 state 为 0-1 随机数 , a = 2 state 为 1 -10随机数 , 否则,state 为 1 - 100 随机数 */
if(props.a === 1) return Math.random()
if(props.a === 2) return Math.ceil(Math.random() * 10 )
return Math.ceil(Math.random() * 100 )
})对于 dispatch的参数,也有两种情况:
第一种非函数情况,此时将作为新的值,赋予给 state,作为下一次渲染使用;
第二种是函数的情况,如果 dispatch 的参数为一个函数,这里可以称它为reducer,reducer 参数,是上一次返回最新的 state,返回值作为新的 state。<br/>
dispatch 参数是一个非函数值
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
/* 一个点击事件 */
const handleClick=()=>{
setNumber(1)
setNumber(2)
setNumber(3)
}dispatch 参数是一个函数
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
const handleClick=()=>{
setNumber((state)=> state + 1) // state - > 0 + 1 = 1
setNumber(8) // state - > 8
setNumber((state)=> state + 1) // state - > 8 + 1 = 9
}如何监听 state 变化?
类组件 setState 中,有第二个参数 callback 或者是生命周期componentDidUpdate 可以检测监听到 state 改变或是组件更新。
那么在函数组件中,如何监听 state 变化呢?这个时候就需要 useEffect 出场了,通常可以把 state 作为依赖项传入 useEffect 第二个参数 deps ,但是注意 useEffect 初始化会默认执行一次。
具体可以参考如下 Demo :
export default function Index(props){
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
/* 监听 number 变化 */
React.useEffect(()=>{
console.log('监听number变化,此时的number是: ' + number )
},[ number ])
const handerClick = ()=>{
/** 高优先级更新 **/
ReactDOM.flushSync(()=>{
setNumber(2)
})
/* 批量更新 */
setNumber(1)
/* 滞后更新 ,批量更新规则被打破 */
setTimeout(()=>{
setNumber(3)
})
}
console.log(number)
return <div>
<span> { number }</span>
<button onClick={ handerClick } >number++</button>
</div>
}dispatch更新特点
上述讲的批量更新和 flushSync ,在函数组件中,dispatch 更新效果和类组件是一样的,但是 useState 有一点值得注意,就是当调用改变 state 的函数dispatch,在本次函数执行上下文中,是获取不到最新的 state 值的,把上述demo 如下这么改:
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
const handleClick = ()=>{
ReactDOM.flushSync(()=>{
setNumber(2)
console.log(number)
})
setNumber(1)
console.log(number)
setTimeout(()=>{
setNumber(3)
console.log(number)
})
}结果: 0 0 0
原因很简单,函数组件更新就是函数的执行,在函数一次执行过程中,函数内部所有变量重新声明,所以改变的 state ,只有在下一次函数组件执行时才会被更新。所以在如上同一个函数执行上下文中,number 一直为0,无论怎么打印,都拿不到最新的 state 。
useState注意事项
在使用 useState 的 dispatchAction 更新 state 的时候,记得不要传入相同的 state,这样会使视图不更新。比如下面这么写:
export default function Index(){
const [ state , dispatchState ] = useState({ name:'alien' })
const handleClick = ()=>{ // 点击按钮,视图没有更新。
state.name = 'Alien'
dispatchState(state) // 直接改变 `state`,在内存中指向的地址相同。
}
return <div>
<span> { state.name }</span>
<button onClick={ handleClick } >changeName++</button>
</div>
}如上例子🌰中,当点击按钮后,发现视图没有改变,为什么会造成这个原因呢?
在 useState 的 dispatchAction 处理逻辑中,会浅比较两次 state ,发现 state 相同,不会开启更新调度任务; demo 中两次 state 指向了相同的内存空间,所以默认为 state 相等,就不会发生视图更新了。
解决问题: 把上述的 dispatchState 改成 dispatchState({...state}) 就从根本上解决了问题,浅拷贝了对象,重新申请了一个内存空间。
对于 useState 原理,后面会有独立的篇章介绍,这里就不多说了。
类组件中的 setState 和函数组件中的 useState 有什么异同?
相同点:
不同点
在不是 PureComponent 组件模式下, setState 不会浅比较两次 state 的值,只要调用 setState,在没有其他优化手段的前提下,就会执行更新。但是 useState 中的 dispatchAction 会默认比较两次 state 是否相同,然后决定是否更新组件。
setState 有专门监听 state 变化的回调函数 callback,可以获取最新state;但是在函数组件中,只能通过 useEffect 来执行 state 变化引起的副作用。
setState 在底层处理逻辑上主要是和老 state 进行合并处理,而 useState 更倾向于重新赋值。
从本章节学到了哪些知识: