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State状态

学习目标

  • 掌握 类组件中的 state
  • 掌握 setState用法
  • 掌握 setState原理揭秘

类组件中的 state

setState用法

React 项目中 UI 的改变来源于 state 改变,类组件中 setState 是更新组件,渲染视图的主要方式。

基本用法

js
setState(obj,callback)
  • 第一个参数:当 obj 为一个对象,则为即将合并的 state ;如果 obj 是一个函数,那么当前组件的 state 和 props 将作为参数,返回值用于合并新的 state。

  • 第二个参数 callback :callback 为一个函数,函数执行上下文中可以获取当前 setState 更新后的最新 state 的值,可以作为依赖 state 变化的副作用函数,可以用来做一些基于 DOM 的操作。

js
/* 第一个参数为function类型 */
this.setState((state,props)=>{
    return { number:1 } 
})
/* 第一个参数为object类型 */
this.setState({ number:1 },()=>{
    console.log(this.state.number) //获取最新的number
})

假如一次事件中触发一次如上 setState ,在 React 底层主要做了那些事呢?

  • 首先,setState 会产生当前更新的优先级(老版本用 expirationTime ,新版本用 lane )。
  • 接下来 React 会从 fiber Root 根部 fiber 向下调和子节点,调和阶段将对比发生更新的地方,更新对比 expirationTime ,找到发生更新的组件,合并 state,然后触发 render 函数,得到新的 UI 视图层,完成 render 阶段。
  • 接下来到 commit 阶段,commit 阶段,替换真实 DOM ,完成此次更新流程。
  • 此时仍然在 commit 阶段,会执行 setState 中 callback 函数,如上的()=>{ console.log(this.state.number) },到此为止完成了一次 setState 全过程。

更新的流程图如下:

请记住一个主要任务的先后顺序,这对于弄清渲染过程可能会有帮助:<br/> render 阶段 render 函数执行 -> commit 阶段真实 DOM 替换 -> setState 回调函数执行 callback 。

类组件如何限制 state 更新视图

对于类组件如何限制 state 带来的更新作用的呢?

  • ① pureComponent 可以对 state 和 props 进行浅比较,如果没有发生变化,那么组件不更新。
  • ② shouldComponentUpdate 生命周期可以通过判断前后 state 变化来决定组件需不需要更新,需要更新返回true,否则返回false。

setState原理揭秘

知其然,知其所以然,想要吃透 setState,就需要掌握一些 setState 的底层逻辑。 上一章节讲到对于类组件,类组件初始化过程中绑定了负责更新的Updater对象,对于如果调用 setState 方法,实际上是 React 底层调用 Updater 对象上的 enqueueSetState 方法。

因为要弄明白 state 更新机制,所以接下来要从两个方向分析。

  • 一是揭秘 enqueueSetState 到底做了些什么?
  • 二是 React 底层是如何进行批量更新的?

首先,这里极致精简了一波 enqueueSetState 代码。如下

react-reconciler/src/ReactFiberClassComponent.js

js
enqueueSetState(){
     /* 每一次调用`setState`,react 都会创建一个 update 里面保存了 */
     const update = createUpdate(expirationTime, suspenseConfig);
     /* callback 可以理解为 setState 回调函数,第二个参数 */
     callback && (update.callback = callback) 
     /* enqueueUpdate 把当前的update 传入当前fiber,待更新队列中 */
     enqueueUpdate(fiber, update); 
     /* 开始调度更新 */
     scheduleUpdateOnFiber(fiber, expirationTime);
}

enqueueSetState 作用实际很简单,就是创建一个 update ,然后放入当前 fiber 对象的待更新队列中,最后开启调度更新,进入上述讲到的更新流程。

那么问题来了,React 的 batchUpdate 批量更新是什么时候加上去的呢?

这就要提前聊一下事件系统了。正常 state 更新UI 交互,都离不开用户的事件,比如点击事件,表单输入等,React 是采用事件合成的形式,每一个事件都是由 React 事件系统统一调度的,那么 State 批量更新正是和事件系统息息相关的。

react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js

js
/* 在`legacy`模式下,所有的事件都将经过此函数同一处理 */
function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(){
    // handleTopLevel 事件处理函数
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
}

重点来了,就是下面这个 batchedEventUpdates 方法。

react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js

js
function batchedEventUpdates(fn,a){
    /* 开启批量更新  */
   isBatchingEventUpdates = true;
  try {
    /* 这里执行了的事件处理函数, 比如在一次点击事件中触发setState,那么它将在这个函数内执行 */
    return batchedEventUpdatesImpl(fn, a, b);
  } finally {
    /* try 里面 return 不会影响 finally 执行  */
    /* 完成一次事件,批量更新  */
    isBatchingEventUpdates = false;
  }
}

如上可以分析出流程,在 React 事件执行之前通过 isBatchingEventUpdates=true 打开开关,开启事件批量更新,当该事件结束,再通过 isBatchingEventUpdates = false; 关闭开关,然后在 scheduleUpdateOnFiber 中根据这个开关来确定是否进行批量更新。

举一个例子,如下组件中这么写:

js
export default class index extends React.Component{
    state = { number:0 }
    handleClick= () => {
          this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{   console.log( 'callback1', this.state.number)  })
          console.log(this.state.number)
          this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{   console.log( 'callback2', this.state.number)  })
          console.log(this.state.number)
          this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{   console.log( 'callback3', this.state.number)  })
          console.log(this.state.number)
    }
    render(){
        return <div>
            { this.state.number }
            <button onClick={ this.handleClick }  >number++</button>
        </div>
    }
} 

点击打印:0, 0, 0, callback1 1 ,callback2 1 ,callback3 1

如上代码,在整个 React 上下文执行栈中会变成这样:

那么,为什么异步操作里面的批量更新规则会被打破呢?比如用 promise 或者 setTimeout 在 handleClick 中这么写:

js
setTimeout(()=>{
    this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{   console.log( 'callback1', this.state.number)  })
    console.log(this.state.number)
    this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{    console.log( 'callback2', this.state.number)  })
    console.log(this.state.number)
    this.setState({ number:this.state.number + 1 },()=>{   console.log( 'callback3', this.state.number)  })
    console.log(this.state.number)
})

打印 : callback1 1 , 1, callback2 2 , 2,callback3 3 , 3 <br/>

那么在整个 React 上下文执行栈中就会变成如下图这样:

所以批量更新规则被打破

那么,如何在如上异步环境下,继续开启批量更新模式呢?

React-Dom 中提供了批量更新方法 unstable_batchedUpdates,可以去手动批量更新,可以将上述 setTimeout 里面的内容做如下修改:

js
import ReactDOM from 'react-dom'
const { unstable_batchedUpdates } = ReactDOM
js

setTimeout(()=>{
    unstable_batchedUpdates(()=>{
        this.setState({ number:this.state.number + 1 })
        console.log(this.state.number)
        this.setState({ number:this.state.number + 1})
        console.log(this.state.number)
        this.setState({ number:this.state.number + 1 })
        console.log(this.state.number) 
    })
})

打印: 0 , 0 , 0 , callback1 1 , callback2 1 ,callback3 1

在实际工作中,unstable_batchedUpdates 可以用于 Ajax 数据交互之后,合并多次 setState,或者是多次 useState 。原因很简单,所有的数据交互都是在异步环境下,如果没有批量更新处理,一次数据交互多次改变 state 会促使视图多次渲染。

那么如何提升更新优先级呢?

React-dom 提供了 flushSync ,flushSync 可以将回调函数中的更新任务,放在一个较高的优先级中。React 设定了很多不同优先级的更新任务。如果一次更新任务在 flushSync 回调函数内部,那么将获得一个较高优先级的更新。

接下来,将上述 handleClick 改版如下样子:

js
handerClick=()=>{
    setTimeout(()=>{
        this.setState({ number: 1  })
    })
    this.setState({ number: 2  })
    ReactDOM.flushSync(()=>{
        this.setState({ number: 3  })
    })
    this.setState({ number: 4  })
}
render(){
   console.log(this.state.number)
   return ...
}

打印 3 4 1 ,相信不难理解为什么这么打印了。

  • 首先 flushSync this.setState({ number: 3 })设定了一个高优先级的更新,所以 2 和 3 被批量更新到 3 ,所以 3 先被打印。
  • 更新为 4。
  • 最后更新 setTimeout 中的 number = 1。

flushSync补充说明:flushSync 在同步条件下,会合并之前的 setState | useState,可以理解成,如果发现了 flushSync ,就会先执行更新,如果之前有未更新的 setState | useState ,就会一起合并了,所以就解释了如上,2 和 3 被批量更新到 3 ,所以 3 先被打印。

综上所述, React 同一级别更新优先级关系是:

flushSync 中的 setState > 正常执行上下文中 setState > setTimeout ,Promise 中的 setState。

函数组件中的state

React-hooks 正式发布以后, useState 可以使函数组件像类组件一样拥有 state,也就说明函数组件可以通过 useState 改变 UI 视图。那么 useState 到底应该如何使用,底层又是怎么运作的呢,首先一起看一下 useState 。

useState用法

基本用法

js
 [ ①state , ②dispatch ] = useState(③initData)
  • ① state,目的提供给 UI ,作为渲染视图的数据源。
  • ② dispatch 改变 state 的函数,可以理解为推动函数组件渲染的渲染函数。
  • ③ initData 有两种情况,第一种情况是非函数,将作为 state 初始化的值。 第二种情况是函数,函数的返回值作为 useState 初始化的值。

initData 为非函数的情况:

js
/* 此时将把 0 作为初使值 */
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)

initData 为函数的情况:

js
 const [ number , setNumber ] = React.useState(()=>{
       /*  props 中 a = 1 state 为 0-1 随机数 , a = 2 state 为 1 -10随机数 , 否则,state 为 1 - 100 随机数   */
       if(props.a === 1) return Math.random() 
       if(props.a === 2) return Math.ceil(Math.random() * 10 )
       return Math.ceil(Math.random() * 100 ) 
    })

对于 dispatch的参数,也有两种情况:

  • 第一种非函数情况,此时将作为新的值,赋予给 state,作为下一次渲染使用;

  • 第二种是函数的情况,如果 dispatch 的参数为一个函数,这里可以称它为reducer,reducer 参数,是上一次返回最新的 state,返回值作为新的 state。<br/>

dispatch 参数是一个非函数值

js
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
/* 一个点击事件 */
const handleClick=()=>{
   setNumber(1)
   setNumber(2)
   setNumber(3)
}

dispatch 参数是一个函数

js
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
const handleClick=()=>{
   setNumber((state)=> state + 1)  // state - > 0 + 1 = 1
   setNumber(8)  // state - > 8
   setNumber((state)=> state + 1)  // state - > 8 + 1 = 9
}

如何监听 state 变化?

类组件 setState 中,有第二个参数 callback 或者是生命周期componentDidUpdate 可以检测监听到 state 改变或是组件更新。

那么在函数组件中,如何怎么监听 state 变化呢?这个时候就需要 useEffect 出场了,通常可以把 state 作为依赖项传入 useEffect 第二个参数 deps ,但是注意 useEffect 初始化会默认执行一次。

具体可以参考如下 Demo :

js
export default function Index(props){
    const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
    /* 监听 number 变化 */
    React.useEffect(()=>{
        console.log('监听number变化,此时的number是:  ' + number )
    },[ number ])
    const handerClick = ()=>{
        /** 高优先级更新 **/
        ReactDOM.flushSync(()=>{
            setNumber(2) 
        })
        /* 批量更新 */
        setNumber(1) 
        /* 滞后更新 ,批量更新规则被打破 */
        setTimeout(()=>{
            setNumber(3) 
        })

    }
    console.log(number)
    return <div>
        <span> { number }</span>
        <button onClick={ handerClick }  >number++</button>
    </div>
}

效果:

dispatch更新特点

上述讲的批量更新和 flushSync ,在函数组件中,dispatch 更新效果和类组件是一样的,但是 useState 有一点值得注意,就是当调用改变 state 的函数dispatch,在本次函数执行上下文中,是获取不到最新的 state 值的,把上述demo 如下这么改:

js
const [ number , setNumber ] = React.useState(0)
const handleClick = ()=>{
    ReactDOM.flushSync(()=>{
        setNumber(2) 
        console.log(number) 
    })
    setNumber(1) 
    console.log(number)
    setTimeout(()=>{
        setNumber(3) 
        console.log(number)
    })   
}

结果: 0 0 0

原因很简单,函数组件更新就是函数的执行,在函数一次执行过程中,函数内部所有变量重新声明,所以改变的 state ,只有在下一次函数组件执行时才会被更新。所以在如上同一个函数执行上下文中,number 一直为0,无论怎么打印,都拿不到最新的 state 。

useState注意事项

在使用 useState 的 dispatchAction 更新 state 的时候,记得不要传入相同的 state,这样会使视图不更新。比如下面这么写:

js
export default function Index(){
    const [ state  , dispatchState ] = useState({ name:'alien' })
    const  handleClick = ()=>{ // 点击按钮,视图没有更新。
        state.name = 'Alien'
        dispatchState(state) // 直接改变 `state`,在内存中指向的地址相同。
    }
    return <div>
         <span> { state.name }</span>
        <button onClick={ handleClick }  >changeName++</button>
    </div>
}

如上例子🌰中,当点击按钮后,发现视图没有改变,为什么会造成这个原因呢?

在 useState 的 dispatchAction 处理逻辑中,会浅比较两次 state ,发现 state 相同,不会开启更新调度任务; demo 中两次 state 指向了相同的内存空间,所以默认为 state 相等,就不会发生视图更新了。

解决问题: 把上述的 dispatchState 改成 dispatchState({...state}) 根本解决了问题,浅拷贝了对象,重新申请了一个内存空间。

useState原理揭秘

对于 useState 原理,后面会有独立的篇章介绍,这里就不多说了。

面试要点<br/>

类组件中的 setState 和函数组件中的 useState 有什么异同? 相同点:

  • 首先从原理角度出发,setState和 useState 更新视图,底层都调用了 scheduleUpdateOnFiber 方法,而且事件驱动情况下都有批量更新规则。

不同点

  • 在不是 pureComponent 组件模式下, setState 不会浅比较两次 state 的值,只要调用 setState,在没有其他优化手段的前提下,就会执行更新。但是 useState 中的 dispatchAction 会默认比较两次 state 是否相同,然后决定是否更新组件。

  • setState 有专门监听 state 变化的回调函数 callback,可以获取最新state;但是在函数组件中,只能通过 useEffect 来执行 state 变化引起的副作用。

  • setState 在底层处理逻辑上主要是和老 state 进行合并处理,而 useState 更倾向于重新赋值。

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总结

从本章节学到了哪些知识:

  • 1 setState用法详解,底层更新流程。
  • 2 useState用法详解,注意事项。
  • 3 几种不同优先级的更新任务。

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