ReactPlayground项目实战
学习目标
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这节我们开始做一个实战项目:React Playground。
类似 vue 的 playground:
左边写代码,右边实时预览。
右边还可以看到编译后的代码:
先来分析下实现思路。
首先是编译:
编译用的 @babel/standalone,这个是 babel 的浏览器版本。
可以用它实时把 tsx 代码编译为 js。
试一下:
npx create-vite进入项目安装 @babel/standalone 和它的 ts 类型:
npm install
npm i --save @babel/standalone
npm i --save-dev @types/babel__standalone去掉 index.css 和 StrictMode:
改下 App.tsx
import { useRef, useState } from 'react'
import { transform } from '@babel/standalone';
function App() {
const textareaRef = useRef<HTMLTextAreaElement>(null);
function onClick() {
if(!textareaRef.current) {
return ;
}
const res = transform(textareaRef.current.value, {
presets: ['react', 'typescript'],
filename: 'guang.tsx'
});
console.log(res.code);
}
const code = `import { useEffect, useState } from "react";
function App() {
const [num, setNum] = useState(() => {
const num1 = 1 + 2;
const num2 = 2 + 3;
return num1 + num2
});
return (
<div onClick={() => setNum((prevNum) => prevNum + 1)}>{num}</div>
);
}
export default App;
`
return (
<div>
<textarea ref={textareaRef} style={{ width: '500px', height: '300px'}} defaultValue={code}></textarea>
<button onClick={onClick}>编译</button>
</div>
)
}
export default App在 textarea 输入内容,设置默认值 defaultValue,用 useRef 获取它的 value。
然后点击编译按钮的时候,拿到内容用 babel.transform 编译,指定 typescript 和 react 的 preset。
打印 res.code。
可以看到,打印了编译后的代码:
但现在编译后的代码也不能跑啊:
主要是 import 语句这里:
运行代码的时候,会引入 import 的模块,这时会找不到。
当然,我们可以像 vite 的 dev server 那样做一个根据 moduleId 返回编译后的模块内容的服务。
但这里是纯前端项目,显然不适合。
其实 import 的 url 可以用 blob url。
在 public 目录下添加 test.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const code1 =`
function add(a, b) {
return a + b;
}
export { add };
`;
const url = URL.createObjectURL(new Blob([code1], { type: 'application/javascript' }));
const code2 = `import { add } from "${url}";
console.log(add(2, 3));`;
const script = document.createElement('script');
script.type="module";
script.textContent = code2;
document.body.appendChild(script);
</script>
</body>
</html>浏览器访问下:
这里用的就是 blob url:
我们可以把一段 JS 代码,用 URL.createObjectURL 和 new Blob 的方式变为一个 url:
URL.createObjectURL(new Blob([code], { type: 'application/javascript' }))那接下来的问题就简单了,左侧写的所有代码都是有文件名的。
我们只需要根据文件名替换下 import 的 url 就好了。
比如 App.tsx 引入了 ./Aaa.tsx
import Aaa from './Aaa.tsx';
export default function App() {
return <Aaa></Aaa>
}我们维护拿到 Aaa.tsx 的内容,然后通过 Bob 和 URL.createObjectURL 的方式把 Aaa.tsx 内容变为一个 blob url,替换 import 的路径就好了。
这样就可以直接跑。
那怎么替换呢?
babel 插件呀。
babel 编译流程分为 parse、transform、generate 三个阶段。
babel 插件就是在 transform 的阶段增删改 AST 的:
通过 astexplorer.net 看下对应的 AST:
只要在对 ImportDeclaration 的 AST 做处理,把 source.value 替换为对应文件的 blob url 就行了。
比如这样写:
import { transform } from '@babel/standalone';
import type { PluginObj } from '@babel/core';
function App() {
const code1 =`
function add(a, b) {
return a + b;
}
export { add };
`;
const url = URL.createObjectURL(new Blob([code1], { type: 'application/javascript' }));
const transformImportSourcePlugin: PluginObj = {
visitor: {
ImportDeclaration(path) {
path.node.source.value = url;
}
},
}
const code = `import { add } from './add.ts'; console.log(add(2, 3));`
function onClick() {
const res = transform(code, {
presets: ['react', 'typescript'],
filename: 'guang.ts',
plugins: [transformImportSourcePlugin]
});
console.log(res.code);
}
return (
<div>
<button onClick={onClick}>编译</button>
</div>
)
}
export default App这里插件的类型用到了 @babel/core 包的类型,安装下:
npm i --save-dev @types/babel__core我们用 babel 插件的方式对 import 的 source 做了替换。
把 ImportDeclaration 的 soure 的值改为了 blob url。
这样,浏览器里就能直接跑这段代码。
那如果是引入 react 和 react-dom 的包呢?这些也不是在左侧写的代码呀
这种可以用 import maps 的机制:
在 public 下新建 test2.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"react": "https://esm.sh/react@18.2.0"
}
}
</script>
<script type="module">
import React from "react";
console.log(React);
</script>
</body>
</html>访问下:
可以看到,import react 生效了。
为什么会生效呢?
你访问下可以看到,返回的内容也是 import url 的方式:
这里的 esm.sh 就是专门提供 esm 模块的 CDN 服务:
这是它们做的 react playground:
这样,如何引入编辑器里写的 ./Aaa.tsx 这种模块,如何引入 react、react-dom 这种模块我们就都清楚了。
分别用 Blob + URL.createBlobURL 和 import maps + esm.sh 来做。
那编辑器部分如何做呢?
这个用 @monaco-editor/react
安装下:
npm install @monaco-editor/react试一下:
import Editor from '@monaco-editor/react';
function App() {
const code =`import { useEffect, useState } from "react";
function App() {
const [num, setNum] = useState(() => {
const num1 = 1 + 2;
const num2 = 2 + 3;
return num1 + num2
});
return (
<div onClick={() => setNum((prevNum) => prevNum + 1)}>{num}</div>
);
}
export default App;
`;
return <Editor height="500px" defaultLanguage="javascript" defaultValue={code} />;
}
export default App;Editor 有很多参数,等用到的时候再展开看。
接下来看下预览部分:
这部分就是 iframe,然后加一个通信机制,左边编辑器的结果,编译之后传到 iframe 里渲染就好了。
import React from 'react'
import iframeRaw from './iframe.html?raw';
const iframeUrl = URL.createObjectURL(new Blob([iframeRaw], { type: 'text/html' }));
const Preview: React.FC = () => {
return (
<iframe
src={iframeUrl}
style={{
width: '100%',
height: '100%',
padding: 0,
border: 'none'
}}
/>
)
}
export default Preview;iframe.html:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Preview</title>
<style>
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"react": "https://esm.sh/react@18.2.0",
"react-dom/client": "https://esm.sh/react-dom@18.2.0"
}
}
</script>
<script>
</script>
<script type="module">
import React, {useState, useEffect} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom/client';
const App = () => {
return React.createElement('div', null, 'aaa');
};
window.addEventListener('load', () => {
const root = document.getElementById('root')
ReactDOM.createRoot(root).render(React.createElement(App, null))
})
</script>
<div id="root">
<div style="position:absolute;top: 0;left:0;width:100%;height:100%;display: flex;justify-content: center;align-items: center;">
Loading...
</div>
</div>
</body>
</html>
这里路径后面加个 ?raw 是通过字符串引入(webpack 和 vite 都有这种功能),用 URL.createObjectURL + Blob 生成 blob url 设置到 iframe 的 src 就好了:
渲染的没问题:
这样,我们只需要内容变了之后生成新的 blob url 就好了。
至此,从编辑器到编译到预览的流程就理清了。
案例代码上传了小册仓库。
总结
我们分析了下 react playground 的实现思路。
编辑器部分用 @monaco-editor/react 实现,然后用 @babel/standalone 在浏览器里编译。
编译过程中用自己写的 babel 插件实现 import 的 source 的修改,变为 URL.createObjectURL + Blob 生成的 blob url,把模块内容内联进去。
对于 react、react-dom 这种包,用 import maps 配合 esm.sh 网站来引入。
然后用 iframe 预览生成的内容,url 同样是把内容内联到 src 里,生成 blob url。
这样,react playground 整个流程的思路就理清了。
上节分析了下思路,这节开始开发。
我们先写编辑器部分。
布局和 vue playground 一样:
左边 Editor 右边 Preview,上面还有 Header。
创建个项目:
npx create-vite改下 main.tsx:
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App.tsx'
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(<App />)新建 ReactPlayground/index.tsx
export default function ReactPlayground() {
return <div>ReactPlayground</div>
}在 App.tsx 引入下:
import ReactPlayground from './ReactPlayground';
function App() {
return (
<ReactPlayground/>
)
}
export default App
跑起来:
npm install
npm run dev然后来写布局。
vue playground 这个布局是可以拖拽改变 editor 和 preview 部分的宽度的:
怎么实现呢?
原理就是 position 设置 absolute,然后拖动改变 width:
但是不用自己写,有三方组件可以用。
allotment 这个组件:
我们用一下:
npm install --save allotment改下 ReactPlayground:
import { Allotment } from "allotment";
import 'allotment/dist/style.css';
export default function ReactPlayground() {
return <div style={{height: '100vh'}}>
<Allotment defaultSizes={[100, 100]}>
<Allotment.Pane minSize={500}>
<div>
111
</div>
</Allotment.Pane>
<Allotment.Pane minSize={0}>
<div>
222
</div>
</Allotment.Pane>
</Allotment>
</div>
}引入 Allotment 组件和样式。
defaultSizes 指定 100、100 也就是按照 1:1 的比例展示。
minSize 是最小宽度。
测试下:
可以看到,最开始是 1:1,可以拖动改变大小。
但是左边最小是 500px。
然后我们补上 Header、CodeEditor、Preview 这三个组件:
import { Allotment } from "allotment";
import 'allotment/dist/style.css';
import Header from "./components/Header";
import CodeEditor from "./components/CodeEditor";
import Preview from "./components/Preview";
export default function ReactPlayground() {
return <div style={{height: '100vh'}}>
<Header/>
<Allotment defaultSizes={[100, 100]}>
<Allotment.Pane minSize={0}>
<CodeEditor />
</Allotment.Pane>
<Allotment.Pane minSize={0}>
<Preview />
</Allotment.Pane>
</Allotment>
</div>
}新建 ReactPlayground/components/CodeEditor/index.tsx
export default function CodeEditor() {
return <div>CodeEditor</div>
}ReactPlayground/components/Header/index.tsx
export default function Header() {
return <div style={{borderBottom: '1px solid #000'}}>Header</div>
}ReactPlayground/components/Preview/index.tsx
export default function Preview() {
return <div>Preview</div>
}现在是这样的:
这里没有靠边,我们在 App.scss 里重置下样式就好了:
* {
margin: 0;
padding: 0;
}安装下 sass:
npm install -D sass在 App.tsx 引入下:
先来写写 Header 部分:
import logoSvg from './icons/logo.svg';
export default function Header() {
return (
<div>
<div>
<img alt='logo' src={logoSvg}/>
<span>React Playground</span>
</div>
</div>
)
}vite 内部做了处理,引入 .svg 会返回它的路径。
加一下 icons/logo.svg
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" aria-hidden="true" role="img" class="iconify iconify--logos" width="35.93" height="32" preserveAspectRatio="xMidYMid meet" viewBox="0 0 256 228"><path fill="#00D8FF" d="M210.483 73.824a171.49 171.49 0 0 0-8.24-2.597c.465-1.9.893-3.777 1.273-5.621c6.238-30.281 2.16-54.676-11.769-62.708c-13.355-7.7-35.196.329-57.254 19.526a171.23 171.23 0 0 0-6.375 5.848a155.866 155.866 0 0 0-4.241-3.917C100.759 3.829 77.587-4.822 63.673 3.233C50.33 10.957 46.379 33.89 51.995 62.588a170.974 170.974 0 0 0 1.892 8.48c-3.28.932-6.445 1.924-9.474 2.98C17.309 83.498 0 98.307 0 113.668c0 15.865 18.582 31.778 46.812 41.427a145.52 145.52 0 0 0 6.921 2.165a167.467 167.467 0 0 0-2.01 9.138c-5.354 28.2-1.173 50.591 12.134 58.266c13.744 7.926 36.812-.22 59.273-19.855a145.567 145.567 0 0 0 5.342-4.923a168.064 168.064 0 0 0 6.92 6.314c21.758 18.722 43.246 26.282 56.54 18.586c13.731-7.949 18.194-32.003 12.4-61.268a145.016 145.016 0 0 0-1.535-6.842c1.62-.48 3.21-.974 4.76-1.488c29.348-9.723 48.443-25.443 48.443-41.52c0-15.417-17.868-30.326-45.517-39.844Zm-6.365 70.984c-1.4.463-2.836.91-4.3 1.345c-3.24-10.257-7.612-21.163-12.963-32.432c5.106-11 9.31-21.767 12.459-31.957c2.619.758 5.16 1.557 7.61 2.4c23.69 8.156 38.14 20.213 38.14 29.504c0 9.896-15.606 22.743-40.946 31.14Zm-10.514 20.834c2.562 12.94 2.927 24.64 1.23 33.787c-1.524 8.219-4.59 13.698-8.382 15.893c-8.067 4.67-25.32-1.4-43.927-17.412a156.726 156.726 0 0 1-6.437-5.87c7.214-7.889 14.423-17.06 21.459-27.246c12.376-1.098 24.068-2.894 34.671-5.345a134.17 134.17 0 0 1 1.386 6.193ZM87.276 214.515c-7.882 2.783-14.16 2.863-17.955.675c-8.075-4.657-11.432-22.636-6.853-46.752a156.923 156.923 0 0 1 1.869-8.499c10.486 2.32 22.093 3.988 34.498 4.994c7.084 9.967 14.501 19.128 21.976 27.15a134.668 134.668 0 0 1-4.877 4.492c-9.933 8.682-19.886 14.842-28.658 17.94ZM50.35 144.747c-12.483-4.267-22.792-9.812-29.858-15.863c-6.35-5.437-9.555-10.836-9.555-15.216c0-9.322 13.897-21.212 37.076-29.293c2.813-.98 5.757-1.905 8.812-2.773c3.204 10.42 7.406 21.315 12.477 32.332c-5.137 11.18-9.399 22.249-12.634 32.792a134.718 134.718 0 0 1-6.318-1.979Zm12.378-84.26c-4.811-24.587-1.616-43.134 6.425-47.789c8.564-4.958 27.502 2.111 47.463 19.835a144.318 144.318 0 0 1 3.841 3.545c-7.438 7.987-14.787 17.08-21.808 26.988c-12.04 1.116-23.565 2.908-34.161 5.309a160.342 160.342 0 0 1-1.76-7.887Zm110.427 27.268a347.8 347.8 0 0 0-7.785-12.803c8.168 1.033 15.994 2.404 23.343 4.08c-2.206 7.072-4.956 14.465-8.193 22.045a381.151 381.151 0 0 0-7.365-13.322Zm-45.032-43.861c5.044 5.465 10.096 11.566 15.065 18.186a322.04 322.04 0 0 0-30.257-.006c4.974-6.559 10.069-12.652 15.192-18.18ZM82.802 87.83a323.167 323.167 0 0 0-7.227 13.238c-3.184-7.553-5.909-14.98-8.134-22.152c7.304-1.634 15.093-2.97 23.209-3.984a321.524 321.524 0 0 0-7.848 12.897Zm8.081 65.352c-8.385-.936-16.291-2.203-23.593-3.793c2.26-7.3 5.045-14.885 8.298-22.6a321.187 321.187 0 0 0 7.257 13.246c2.594 4.48 5.28 8.868 8.038 13.147Zm37.542 31.03c-5.184-5.592-10.354-11.779-15.403-18.433c4.902.192 9.899.29 14.978.29c5.218 0 10.376-.117 15.453-.343c-4.985 6.774-10.018 12.97-15.028 18.486Zm52.198-57.817c3.422 7.8 6.306 15.345 8.596 22.52c-7.422 1.694-15.436 3.058-23.88 4.071a382.417 382.417 0 0 0 7.859-13.026a347.403 347.403 0 0 0 7.425-13.565Zm-16.898 8.101a358.557 358.557 0 0 1-12.281 19.815a329.4 329.4 0 0 1-23.444.823c-7.967 0-15.716-.248-23.178-.732a310.202 310.202 0 0 1-12.513-19.846h.001a307.41 307.41 0 0 1-10.923-20.627a310.278 310.278 0 0 1 10.89-20.637l-.001.001a307.318 307.318 0 0 1 12.413-19.761c7.613-.576 15.42-.876 23.31-.876H128c7.926 0 15.743.303 23.354.883a329.357 329.357 0 0 1 12.335 19.695a358.489 358.489 0 0 1 11.036 20.54a329.472 329.472 0 0 1-11 20.722Zm22.56-122.124c8.572 4.944 11.906 24.881 6.52 51.026c-.344 1.668-.73 3.367-1.15 5.09c-10.622-2.452-22.155-4.275-34.23-5.408c-7.034-10.017-14.323-19.124-21.64-27.008a160.789 160.789 0 0 1 5.888-5.4c18.9-16.447 36.564-22.941 44.612-18.3ZM128 90.808c12.625 0 22.86 10.235 22.86 22.86s-10.235 22.86-22.86 22.86s-22.86-10.235-22.86-22.86s10.235-22.86 22.86-22.86Z"></path></svg>写下样式 index.module.scss
.header {
height: 50px;
padding: 0 20px;
box-sizing: border-box;
border-bottom: 1px solid #000;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
.logo {
display: flex;
font-size: 20px;
align-items: center;
img {
height: 24px;
margin-right: 10px;
}
}
}然后在 Header 组件里引入,用 css modules 的方式:
import styles from './index.module.scss'
import logoSvg from './icons/logo.svg';
export default function Header() {
return (
<div className={styles.header}>
<div className={styles.logo}>
<img alt='logo' src={logoSvg}/>
<span>React Playground</span>
</div>
</div>
)
}看下效果:
没啥问题。
接下来写 CodeEditor 部分:
import Editor from "./Editor";
import FileNameList from "./FileNameList";
export default function CodeEditor() {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', height: '100%' }}>
<FileNameList/>
<Editor/>
</div>
)
}设置高度 100%,然后 flex 布局,方向为 column。
这部分可以细分为 FileNameList 和 Editor 两个组件:
创建 ./Editor/index.tsx
export default function Editor() {
return <div>editor</div>
}./FileNameList/index.tsx
export default function FileNameList() {
return <div>FileNameList</div>
}然后先写 Editor 组件:
引入 monaco editor:
npm install --save @monaco-editor/react调用下:
import MonacoEditor from '@monaco-editor/react'
export default function Editor() {
const code = `export default function App() {
return <div>xxx</div>
}
`;
return <MonacoEditor
height='100%'
path={'guang.tsx'}
language={"typescript"}
value={code}
/>
}看下效果:
代码渲染没问题,但是提示 jsx 不知道怎么处理。
这是 tsconfig.json 配置的问题。
那咋改编辑器的 tsconfig 呢?
这样:
import MonacoEditor, { OnMount } from '@monaco-editor/react'
export default function Editor() {
const code = `export default function App() {
return <div>xxx</div>
}
`;
const handleEditorMount: OnMount = (editor, monaco) => {
monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.setCompilerOptions({
jsx: monaco.languages.typescript.JsxEmit.Preserve,
esModuleInterop: true,
})
}
return <MonacoEditor
height='100%'
path={'guang.tsx'}
language={"typescript"}
onMount={handleEditorMount}
value={code}
/>
}onMount 也就是编辑器加载完的回调里,设置 ts 的默认 compilerOptions。
这里设置 jsx 为 preserve,也就是输入 <div> 输出 <div>,保留原样。
如果设置为 react 会输出 React.createElement("div")。
再就是 esModuleInterop,这个也是 ts 常用配置。
默认 fs 要这么引入,因为它是 commonjs 的包,没有 default 属性:
import * as fs from 'fs';设置 esModuleInterop 会在编译的时候自动加上 default 属性。
就可以这样引入了:
import fs from 'fs';再看下:
错误消失了。
我们还可以添加快捷键的交互:
默认 cmd(windows 下是 ctrl) + j 没有处理。
我们可以 cmd + j 的时候格式化代码。
editor.addCommand(monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyJ, () => {
editor.getAction('editor.action.formatDocument')?.run()
});试下效果: 有同学可能问,monaco editor 还有哪些 action 呢?
打印下就知道了:
editor.addCommand(monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyJ, () => {
// editor.getAction('editor.action.formatDocument')?.run()
let actions = editor.getSupportedActions().map((a) => a.id);
console.log(actions);
});有 131 个:
用到再搜吧。
现在还一个比较大的问题:
这个缩略图用不到。
而且我们现在没多少内容就出现滚动条了。
滚动条宽度大了点。
这些都可以通过修改 options 来解决:
return <MonacoEditor
height={'100%'}
path={'guang.tsx'}
language={"typescript"}
onMount={handleEditorMount}
value={code}
options={
{
fontSize: 14,
scrollBeyondLastLine: false,
minimap: {
enabled: false,
},
scrollbar: {
verticalScrollbarSize: 6,
horizontalScrollbarSize: 6,
},
}
}
/>scrollBeyondLastLine 是到了最后一行之后依然可以滚动一屏,关闭后就不会了。
minimap 就是缩略图,关掉就没了。
scrollbar 是设置横向纵向滚动条宽度的。
设置都生效了。
还有一个问题:
现在引入第三方包是没提示的。
写 ts 没提示怎么行呢?
我们也要支持下。
这里用到 @typescript/ata 这个包:
ata 是 automatic type acquisition 自动类型获取。
它可以传入源码,自动分析出需要的 ts 类型包,然后自动下载。
我们新建个 ./Editor/ata.ts,复制文档里的示例代码:
import { setupTypeAcquisition } from '@typescript/ata'
import typescriprt from 'typescript';
export function createATA(onDownloadFile: (code: string, path: string) => void) {
const ata = setupTypeAcquisition({
projectName: 'my-ata',
typescript: typescriprt,
logger: console,
delegate: {
receivedFile: (code, path) => {
console.log('自动下载的包', path);
onDownloadFile(code, path);
}
},
})
return ata;
}安装用到的包:
npm install --save @typescript/ata -f 这里就是用 ts 包去分析代码,然后自动下载用到的类型包,有个 receivedFile 的回调函数里可以拿到下载的代码和路径。
然后在 mount 的时候调用下:
const ata = createATA((code, path) => {
monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.addExtraLib(code, `file://${path}`)
})
editor.onDidChangeModelContent(() => {
ata(editor.getValue());
});
ata(editor.getValue());就是最开始获取一次类型,然后内容改变之后获取一次类型,获取类型之后用 addExtraLib 添加到 ts 里。
看下效果:
有类型了!
最后,现在很多部分是写死的,我们抽离一下 Editor 组件的参数,:
把文件的信息封装到 file 里,然后加上 onChange 的回调,支持传入编辑器的 options。
import MonacoEditor, { OnMount, EditorProps } from '@monaco-editor/react'
import { createATA } from './ata';
import { editor } from 'monaco-editor'
export interface EditorFile {
name: string
value: string
language: string
}
interface Props {
file: EditorFile
onChange?: EditorProps['onChange'],
options?: editor.IStandaloneEditorConstructionOptions
}
export default function Editor(props: Props) {
const {
file,
onChange,
options
} = props;
const handleEditorMount: OnMount = (editor, monaco) => {
editor.addCommand(monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyJ, () => {
editor.getAction('editor.action.formatDocument')?.run()
// let actions = editor.getSupportedActions().map((a) => a.id);
// console.log(actions);
});
monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.setCompilerOptions({
jsx: monaco.languages.typescript.JsxEmit.Preserve,
esModuleInterop: true,
})
const ata = createATA((code, path) => {
monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.addExtraLib(code, `file://${path}`)
})
editor.onDidChangeModelContent(() => {
ata(editor.getValue());
});
ata(editor.getValue());
}
return <MonacoEditor
height={'100%'}
path={file.name}
language={file.language}
onMount={handleEditorMount}
onChange={onChange}
value={file.value}
options={
{
fontSize: 14,
scrollBeyondLastLine: false,
minimap: {
enabled: false,
},
scrollbar: {
verticalScrollbarSize: 6,
horizontalScrollbarSize: 6,
},
...options
}
}
/>
}在 CodeEditor 里加上参数测试下:
import Editor from "./Editor";
import FileNameList from "./FileNameList";
export default function CodeEditor() {
const file = {
name: 'guang.tsx',
value: 'import lodash from "lodash";\n\nconst a = <div>guang</div>',
language: 'typescript'
}
function onEditorChange() {
console.log(...arguments);
}
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', height: '100%' }}>
<FileNameList/>
<Editor file={file} onChange={onEditorChange}/>
</div>
)
}没啥问题。
onChange 可以拿到 content 和变化事件,里面包含具体改变的内容:
这样,代码编辑器部分就完成了。
案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:
git reset --hard 0aebeab1826edf35fefa1b4a6d5b9f44c4aa970f总结
这节我们完成了布局和代码编辑器。
布局主要是用 allotment 实现的 split-pane,两边可以通过拖动改变大小。
然后集成 @monaco-editor/react 实现的编辑器。
在 onMount 时添加 cmd + j 的快捷键来做格式化,并且设置了 ts 的 compilerOptions。
此外,还用 @typescript/ata 包实现了代码改变时自动下载 dts 类型包的功能。
这样,在编辑器里写代码就有 ts 类型提示了。
上节完成了整体布局和代码编辑器部分的开发:
这节继续来做多文件的切换:
点击上面的 tab 可以切换当前选中的文件,然后下面就会展示对应文件的内容。
上面的 FileNameList 组件、下面的 Editor 组件,还有右边的 Preview 组件都需要拿到所有文件的信息:
如何跨多个组件共享同一份数据呢?
很明显要用 Context。
我们先来创建这个 Context:
创建 PlaygroundContext.tsx
import React, { createContext, useState } from 'react'
export interface File {
name: string
value: string
language: string
}
export interface Files {
[key: string]: File
}
export interface PlaygroundContext {
files: Files
selectedFileName: string
setSelectedFileName: (fileName: string) => void
setFiles: (files: Files) => void
addFile: (fileName: string) => void
removeFile: (fileName: string) => void
updateFileName: (oldFieldName: string, newFieldName: string) => void
}
export const PlaygroundContext = createContext<PlaygroundContext>({
selectedFileName: 'App.tsx',
} as PlaygroundContext)context 里保存了 files 的信息,还有当前选中的文件 selectedFileName
file 的信息是这样保存的:
files 里是键值对方式保存的文件信息,键是文件名,值是文件的信息,包括 name、value、language。
context 里除了 files 和 selectedFileName 外,还有修改它们的方法 setXxx。
以及 addFile、removeFile、updateFileName 的方法。
增删改文件的时候用:
然后提供一个 PlaygroundProvider 组件:
它就是对 Context.Provider 的封装,注入了这些增删改文件的方法的实现:
export const PlaygroundProvider = (props: PropsWithChildren) => {
const { children } = props
const [files, setFiles] = useState<Files>({})
const [selectedFileName, setSelectedFileName] = useState('App.tsx');
const addFile = (name: string) => {
files[name] = {
name,
language: fileName2Language(name),
value: '',
}
setFiles({ ...files })
}
const removeFile = (name: string) => {
delete files[name]
setFiles({ ...files })
}
const updateFileName = (oldFieldName: string, newFieldName: string) => {
if (!files[oldFieldName] || newFieldName === undefined || newFieldName === null) return
const { [oldFieldName]: value, ...rest } = files
const newFile = {
[newFieldName]: {
...value,
language: fileName2Language(newFieldName),
name: newFieldName,
},
}
setFiles({
...rest,
...newFile,
})
}
return (
<PlaygroundContext.Provider
value={{
files,
selectedFileName,
setSelectedFileName,
setFiles,
addFile,
removeFile,
updateFileName,
}}
>
{children}
</PlaygroundContext.Provider>
)
}这里的 addFile、removeFile、updateFileName 的实现都比较容易看懂,就是修改 files 的内容。
用到的 fileName2Language 在 utils.ts 里:
export const fileName2Language = (name: string) => {
const suffix = name.split('.').pop() || ''
if (['js', 'jsx'].includes(suffix)) return 'javascript'
if (['ts', 'tsx'].includes(suffix)) return 'typescript'
if (['json'].includes(suffix)) return 'json'
if (['css'].includes(suffix)) return 'css'
return 'javascript'
}就是根据不同的后缀名返回 language。
在 monaco editor 这里会用到,用于不同语法的高亮:
然后我们在 App.tsx 里包一层 Provider:
这样就可以在任意组件用 useContext 读取 context 的值了。
我们在 FileNameList 里读取下:
import { useContext } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"
export default function FileNameList() {
const {
files,
removeFile,
addFile,
updateFileName,
selectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)
return <div>FileNameList</div>
}然后渲染下 tab:
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"
export default function FileNameList() {
const {
files,
removeFile,
addFile,
updateFileName,
selectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)
const [tabs, setTabs] = useState([''])
useEffect(() => {
setTabs(Object.keys(files))
}, [files])
return <div>
{
tabs.map((item, index) => (
<div>{item}</div>
))
}
</div>
}用 useContext 读取 context 中的 files,用来渲染 tab。
当然,现在 context 里的 files 没有内容,我们初始化下数据。
在 src/ReactPlayground 目录下创建个 files.ts
import { Files } from './PlaygroundContext'
import importMap from './template/import-map.json?raw'
import AppCss from './template/App.css?raw'
import App from './template/App.tsx?raw'
import main from './template/main.tsx?raw'
import { fileName2Language } from './utils'
// app 文件名
export const APP_COMPONENT_FILE_NAME = 'App.tsx'
// esm 模块映射文件名
export const IMPORT_MAP_FILE_NAME = 'import-map.json'
// app 入口文件名
export const ENTRY_FILE_NAME = 'main.tsx'
export const initFiles: Files = {
[ENTRY_FILE_NAME]: {
name: ENTRY_FILE_NAME,
language: fileName2Language(ENTRY_FILE_NAME),
value: main,
},
[APP_COMPONENT_FILE_NAME]: {
name: APP_COMPONENT_FILE_NAME,
language: fileName2Language(APP_COMPONENT_FILE_NAME),
value: App,
},
'App.css': {
name: 'App.css',
language: 'css',
value: AppCss,
},
[IMPORT_MAP_FILE_NAME]: {
name: IMPORT_MAP_FILE_NAME,
language: fileName2Language(IMPORT_MAP_FILE_NAME),
value: importMap,
},
}导出的 initFiles 包含 App.tsx、main.tsx、App.css、import-map.json 这几个文件。
import 模块的时候加一个 ?raw,就是直接文本的方式引入模块内容。
在 template 目录下添加这四个文件:
App.tsx
import { useState } from 'react'
import './App.css'
function App() {
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<>
<h1>Hello World</h1>
<div className='card'>
<button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>count is {count}</button>
</div>
</>
)
}
export default AppApp.css
:root {
font-family: Inter, system-ui, Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
font-weight: 400;
line-height: 1.5;
color: rgb(255 255 255 / 87%);
text-rendering: optimizelegibility;
text-size-adjust: 100%;
background-color: #242424;
color-scheme: light dark;
font-synthesis: none;
}
#root {
max-width: 1280px;
padding: 2rem;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
body {
display: flex;
min-width: 320px;
min-height: 100vh;
margin: 0;
place-items: center;
}
h1 {
font-size: 3.2em;
line-height: 1.1;
}
button {
padding: 0.6em 1.2em;
font-family: inherit;
font-size: 1em;
font-weight: 500;
cursor: pointer;
background-color: #1a1a1a;
border: 1px solid transparent;
border-radius: 8px;
transition: border-color 0.25s;
}
button:hover {
border-color: #646cff;
}
button:focus,
button:focus-visible {
outline: 4px auto -webkit-focus-ring-color;
}
@media (prefers-color-scheme: light) {
:root {
color: #213547;
background-color: #fff;
}
button {
background-color: #f9f9f9;
}
}main.tsx
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App'
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>
)import-map.json
{
"imports": {
"react": "https://esm.sh/react@18.2.0",
"react-dom/client": "https://esm.sh/react-dom@18.2.0"
}
}然后在 Provider 里初始化 files:
看下效果:
上面的 tab 展示出来了,下面的 editor 还没有展示对应的文件内容。
改一下:
const {
files,
setFiles,
selectedFileName,
setSelectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)
const file = files[selectedFileName];换成从 context 读取的当前选中的 file 就好了。
然后点击文件名的时候做下 selectedFileName 的切换:
现在,点击 tab 就会切换编辑的文件,并且语法高亮也是对的。
接下来只要完善下样式就好了。
这部分还是挺复杂的,单独抽个 FileNameItem 组件。
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'
import styles from './index.module.scss'
export interface FileNameItemProps {
value: string
actived: boolean
onClick: () => void
}
export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
const {
value,
actived = false,
onClick,
} = props
const [name, setName] = useState(value)
return (
<div
className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
onClick={onClick}
>
<span>{name}</span>
</div>
)
}传入 value、actived、onClick 参数。
如果是 actived 也就是选中的,就加上 actived 的 className。
安装用到的包:
npm install --save classnames这里用了 css modules 来做 css 模块化。
写下 index.module.scss
.tabs {
display: flex;
align-items: center;
height: 38px;
overflow-x: auto;
overflow-y: hidden;
border-bottom: 1px solid #ddd;
box-sizing: border-box;
color: #444;
background-color: #fff;
.tab-item {
display: inline-flex;
padding: 8px 10px 6px;
font-size: 13px;
line-height: 20px;
cursor: pointer;
align-items: center;
border-bottom: 3px solid transparent;
&.actived {
color: skyblue;
border-bottom: 3px solid skyblue;
}
&:first-child {
cursor: text;
}
}
}分别写下整体 .tabs 的样式,.tab-item 的样式。
这部分就是用 flex 布局,然后设置 tab-item 的 padding 即可。
但是 tab-item 可能很多,所以 overflw-x 设置为 auto,也就是会有滚动条。
在 CodeEditor 里引入下 FileNameItem 组件,并加上 tabs 的 className:
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"
import { FileNameItem } from "./FileNameItem"
import styles from './index.module.scss'
export default function FileNameList() {
const {
files,
removeFile,
addFile,
updateFileName,
selectedFileName,
setSelectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)
const [tabs, setTabs] = useState([''])
useEffect(() => {
setTabs(Object.keys(files))
}, [files])
return <div className={styles.tabs}>
{
tabs.map((item, index) => (
<FileNameItem
key={item + index}
value={item}
actived={selectedFileName === item}
onClick={() => setSelectedFileName(item)}>
</FileNameItem>
))
}
</div>
}selectedFileName 对应的 item 的 actived 为 true。
看下效果:
好看多了。
在 initFiles 里多加点文件,我们测试下滚动条:
确实有滚动条,就是有点丑。
改下滚动条样式:
&::-webkit-scrollbar {
height: 1px;
}
&::-webkit-scrollbar-track {
background-color: #ddd;
}
&::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: #ddd;
}现在滚动条就不明显了。
我们现在并没有在编辑的时候修改 context 的 files 内容,所以切换 tab 又会变回去:
只要在编辑器内容改变的时候修改下 files 就好了:
function onEditorChange(value?: string) {
files[file.name].value = value!
setFiles({ ...files })
}没啥问题。
不过编辑是个频繁触发的事件,我们最好加一下防抖:
npm install --save lodash-es
npm install --save-dev @types/lodash-es安装 lodash,然后调用下 debounce:
这样性能好一点。
案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:
git reset --hard 4621920c63b265b1c69865adbaabbba7babe66da总结
这节我们实现了多文件的切换。
在 Context 中保存全局数据,比如 files、selectedFileName,还有对应的增删改的方法。
对 Context.Provider 封装了一层来注入初始化数据和方法,提供了 initFiles 的信息。
然后在 FileNameList 里读取 context 里的 files 来渲染文件列表。
点击 tab 的时候切换 selectedFileName,从而切换编辑器的内容。
这样,多文件的切换和编辑就完成了。
我们实现了多文件的切换、文件内容编辑:
左边部分可以告一段落。
这节我们开始写右边部分,也就是文件的编译,还有 iframe 预览。
编译前面讲过,用 @babel/standalone 这个包。
安装下:
npm install --save @babel/standalone
npm install --save-dev @types/babel__standalone在 Preview 目录下新建 compiler.ts
import { transform } from '@babel/standalone'
import { Files } from '../../PlaygroundContext'
import { ENTRY_FILE_NAME } from '../../files'
export const babelTransform = (filename: string, code: string, files: Files) => {
let result = ''
try {
result = transform(code, {
presets: ['react', 'typescript'],
filename,
plugins: [],
retainLines: true
}).code!
} catch (e) {
console.error('编译出错', e);
}
return result
}
export const compile = (files: Files) => {
const main = files[ENTRY_FILE_NAME]
return babelTransform(ENTRY_FILE_NAME, main.value, files)
}调用 babel 的 transform 方法进行编译。
presets 指定 react 和 typescript,也就是对 jsx 和 ts 语法做处理。
retainLines 是编译后保持原有行列号不变。
在 compile 方法里,对 main.tsx 的内容做编译,返回编译后的代码。
在 Preview 组件里调用下:
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import { compile } from "./compiler";
export default function Preview() {
const { files} = useContext(PlaygroundContext)
const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')
useEffect(() => {
const res = compile(files);
setCompiledCode(res);
}, [files]);
return <div style={{height: '100%'}}>
<Editor file={{
name: 'dist.js',
value: compiledCode,
language: 'javascript'
}}/>
</div>
}在 files 变化的时候,对 main.tsx 内容做编译,然后展示编译后的代码。
看下效果:
可以看到,右边展示了编译后的代码,并且左边编辑的时候,右边会实时展示编译的结果。
这样编译后的代码能直接放到 iframe 里跑么?
明显不能,我们只编译了 main.tsx,它引入的模块没有做处理。
前面讲过,可以通过 babel 插件来处理 import 语句,转换成 blob url 的方式。
我们来写下这个插件:
function customResolver(files: Files): PluginObj {
return {
visitor: {
ImportDeclaration(path) {
path.node.source.value = '23333';
},
},
}
}babel 的编译流程分为 parse、transform、generate 三个阶段:
通过 astexplorer.net 看下对应的 AST:
我们要改的就是 ImportDeclaration 节点的 source.value 的内容。
可以看到,确实被替换了。
那替换成什么样还不是我们说了算。
我们分别对 css、json 还有 tsx、ts 等后缀名的 import 做下替换:
首先,我们要对路径做下处理,比如 ./App.css 这种路径提取出 App.css 部分
万一输入的是 ./App 这种路径,也要能查找到对应的 App.tsx 模块:
如果去掉 ./ 之后,剩下的不包含 . 比如 ./App 这种,那就要补全 App 为 App.tsx 等。
过滤下 files 里的 js、jsx、ts、tsx 文件,如果包含这个名字的模块,那就按照补全后的模块名来查找 file。
之后把 file.value 也就是文件内容转成对应的 blob url:
ts 文件的处理就是用 babel 编译下,然后用 URL.createObjectURL 把编译后的文件内容作为 url。
而 css 和 json 文件则是要再做一下处理:
json 文件的处理比较简单,就是把 export 一下这个 json,然后作为 blob url 即可:
而 css 文件,则是要通过 js 代码把它添加到 head 里的 style 标签里:
全部代码如下:
import { transform } from '@babel/standalone'
import { File, Files } from '../../PlaygroundContext'
import { ENTRY_FILE_NAME } from '../../files'
import { PluginObj } from '@babel/core';
export const babelTransform = (filename: string, code: string, files: Files) => {
let result = ''
try {
result = transform(code, {
presets: ['react', 'typescript'],
filename,
plugins: [customResolver(files)],
retainLines: true
}).code!
} catch (e) {
console.error('编译出错', e);
}
return result
}
const getModuleFile = (files: Files, modulePath: string) => {
let moduleName = modulePath.split('./').pop() || ''
if (!moduleName.includes('.')) {
const realModuleName = Object.keys(files).filter(key => {
return key.endsWith('.ts')
|| key.endsWith('.tsx')
|| key.endsWith('.js')
|| key.endsWith('.jsx')
}).find((key) => {
return key.split('.').includes(moduleName)
})
if (realModuleName) {
moduleName = realModuleName
}
}
return files[moduleName]
}
const json2Js = (file: File) => {
const js = `export default ${file.value}`
return URL.createObjectURL(new Blob([js], { type: 'application/javascript' }))
}
const css2Js = (file: File) => {
const randomId = new Date().getTime()
const js = `
(() => {
const stylesheet = document.createElement('style')
stylesheet.setAttribute('id', 'style_${randomId}_${file.name}')
document.head.appendChild(stylesheet)
const styles = document.createTextNode(\`${file.value}\`)
stylesheet.innerHTML = ''
stylesheet.appendChild(styles)
})()
`
return URL.createObjectURL(new Blob([js], { type: 'application/javascript' }))
}
function customResolver(files: Files): PluginObj {
return {
visitor: {
ImportDeclaration(path) {
const modulePath = path.node.source.value
if(modulePath.startsWith('.')) {
const file = getModuleFile(files, modulePath)
if(!file)
return
if (file.name.endsWith('.css')) {
path.node.source.value = css2Js(file)
} else if (file.name.endsWith('.json')) {
path.node.source.value = json2Js(file)
} else {
path.node.source.value = URL.createObjectURL(
new Blob([babelTransform(file.name, file.value, files)], {
type: 'application/javascript',
})
)
}
}
}
}
}
}
export const compile = (files: Files) => {
const main = files[ENTRY_FILE_NAME]
return babelTransform(ENTRY_FILE_NAME, main.value, files)
}看下效果:
可以看到,./App 的模块内容编译之后变为了 blob url。
我们引入 ./App.css 试下:
可以看到,css 模块也变为了 blob url。
我们在 devtools 里 fetch 下 blob url 可以看到它的内容:
fetch("blob:http://localhost:5173/xxxx")
.then(response => response.text())
.then(text => {
console.log(text);
});可以看到,./App.tsx 的内容是 babel 编译过后的。
./App.css 的内容也是我们做的转换。
而上面的 react、react-dom/client 的包是通过 import maps 引入:
其实还有一个问题要处理:
比如 App.tsx 的 jsx 内容编译后变成了 React.createElement,但是我们并没有引入 React,这样运行会报错。
处理下:
babel 编译之前,判断下文件内容有没有 import React,没有就 import 一下:
export const beforeTransformCode = (filename: string, code: string) => {
let _code = code
const regexReact = /import\s+React/g
if ((filename.endsWith('.jsx') || filename.endsWith('.tsx')) && !regexReact.test(code)) {
_code = `import React from 'react';\n${code}`
}
return _code
}
export const babelTransform = (filename: string, code: string, files: Files) => {
let _code = beforeTransformCode(filename, code);
let result = ''
try {
result = transform(_code, {
presets: ['react', 'typescript'],
filename,
plugins: [customResolver(files)],
retainLines: true
}).code!
} catch (e) {
console.error('编译出错', e);
}
return result
}
现在,如果没引入 React 就会自动引入:
至此, main.tsx 的所有依赖都引入了:
- react、react-dom/client 的包通过 import maps 引入
- ./App.tsx、./App.css 或者 xx.json 之类的依赖通过 blob url 引入
这样,编译过后的这段代码就可以直接在浏览器里跑了:
我们加个 iframe 来跑下:
加一个 iframe 标签,src url 同样是用 blob url 的方式。
用 ?raw 的 import 引入 iframe.html的文件内容:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Preview</title>
</head>
<body>
<script type="importmap"></script>
<script type="module" id="appSrc"></script>
<div id="root"></div>
</body>
</html>替换其中的 import maps 和 src 的内容。
之后创建 blob url 设置到 iframe 的 src。
当 import maps 的内容或者 compiledCode 的内容变化的时候,就重新生成 blob url。
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import { compile } from "./compiler";
import iframeRaw from './iframe.html?raw'
import { IMPORT_MAP_FILE_NAME } from "../../files";
export default function Preview() {
const { files} = useContext(PlaygroundContext)
const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')
const [iframeUrl, setIframeUrl] = useState(getIframeUrl());
useEffect(() => {
const res = compile(files);
setCompiledCode(res);
}, [files]);
const getIframeUrl = () => {
const res = iframeRaw.replace(
'<script type="importmap"></script>',
`<script type="importmap">${
files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value
}</script>`
).replace(
'<script type="module" id="appSrc"></script>',
`<script type="module" id="appSrc">${compiledCode}</script>`,
)
return URL.createObjectURL(new Blob([res], { type: 'text/html' }))
}
useEffect(() => {
setIframeUrl(getIframeUrl())
}, [files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value, compiledCode]);
return <div style={{height: '100%'}}>
<iframe
src={iframeUrl}
style={{
width: '100%',
height: '100%',
padding: 0,
border: 'none',
}}
/>
{/* <Editor file={{
name: 'dist.js',
value: compiledCode,
language: 'javascript'
}}/> */}
</div>
}看下效果:
看下 iframe 的内容:
没啥问题。
预览功能完成!
案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:
git reset --hard a02195cfa12948e969bb9dc9cf01cdbe79331ab4总结
前面章节实现了代码编辑,这节我们实现了编译以及在 iframe 里预览。
使用 @babel/standalone 做的 tsx 代码的编译,编译过程中需要对 .tsx、.css、.json 等模块的 import 做处理,变成 blob url 的方式。
tsx 模块直接用 babel 编译,css 模块包一层代码加到 head 的 style 标签里,json 包一层代码直接 export 即可。
对于 react、react-dom/client 这种,用浏览器的 import maps 来引入。
之后把 iframe.html 的内容替换 import maps 和 src 部分后,同样用 blob url 设置为 iframe 的 src 就可以了。
这样就能实现浏览器里的编译和预览。
我们实现了多个文件的编辑、编译、预览,整体流程已经跑通了。
但是文件的新增、删除、文件名修改还没做:
这节来实现下。
改下 FileNameItem:
创建一个 editing 的 state 来记录编辑状态,然后用 ref 来保存 input 的引用。
双击文件名的时候,切换到编辑状态,然后聚焦输入框。
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'
import styles from './index.module.scss'
export interface FileNameItemProps {
value: string
actived: boolean
onClick: () => void
}
export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
const {
value,
actived = false,
onClick,
} = props
const [name, setName] = useState(value);
const [editing, setEditing] = useState(false)
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)
const handleDoubleClick = () => {
setEditing(true)
setTimeout(() => {
inputRef?.current?.focus()
}, 0)
}
return (
<div
className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
onClick={onClick}
>
{
editing ? (
<input
ref={inputRef}
className={styles['tabs-item-input']}
value={name}
onChange={(e) => setName(e.target.value)}
/>
) : (
<span onDoubleClick={handleDoubleClick}>{name}</span>
)
}
</div>
)
}试下效果:
然后 blur 的时候,切换为非编辑状态:
const hanldeInputBlur = () => {
setEditing(false);
}当然,这里应该去修改 files 里的文件名。
我们在 FileNameList 组件里做这个,这里加一个回调函数:
然后在 FileNameList 组件传入:
修改文件名,并切换 selectedFileName 为新的文件名。
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"
import { FileNameItem } from "./FileNameItem"
import styles from './index.module.scss'
export default function FileNameList() {
const {
files,
removeFile,
addFile,
updateFileName,
selectedFileName,
setSelectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)
const [tabs, setTabs] = useState([''])
useEffect(() => {
setTabs(Object.keys(files))
}, [files])
const handleEditComplete = (name: string, prevName: string) => {
updateFileName(prevName, name);
setSelectedFileName(name);
}
return <div className={styles.tabs}>
{
tabs.map((item, index) => (
<FileNameItem
key={item + index}
value={item}
actived={selectedFileName === item}
onClick={() => setSelectedFileName(item)}
onEditComplete={(name: string) => handleEditComplete(name, item)}
>
</FileNameItem>
))
}
</div>
}之前我们在 context.Provider 里注入了这个方法:
它会在 files 里查找旧的 file 信息,去掉后换成新的。
可以看到,修改完之后文件跑后面去了,这个是因为我们插入新 file 的时候就是往后面插入的。
然后修改完右面白屏了,打开 devtools 可以看到报错:
因为 App.tsx 文件改名了,那 main.tsx 里引用的路径也得改下:
这样,修改文件名的功能就完成了。
我们再来写下样式:
.tabs-item-input {
width: 90px;
padding: 4px 0 4px 10px;
font-size: 13px;
color: #444;
background-color: #ddd;
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 4px;
outline: none;
}就是设置下 width、padding、背景色、border 就好了。
好看多了。
接下来实现下新增 file 功能:
新增其实和修改差不多,完全可以复用之前的逻辑。
我们加一个 creating 参数:
这样就可以由父组件来控制哪个 tab 是编辑状态。
props.creating 为 true 的时候让 input 聚焦
useEffect(() => {
if(creating) {
inputRef?.current?.focus()
}
}, [creating]);比如我们让最后一个 tab 是编辑状态:
可以看到,现在不用双击也是编辑文件名的状态:
我们添加一个 + 按钮
创建一个 creating 的 state 来保存创建状态。
点击 + 按钮的时候进入创建状态,添加一个 file,文件名随机,然后把最后一个 tab 变为编辑状态。
编辑完把 creating 变为 false。
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"
import { FileNameItem } from "./FileNameItem"
import styles from './index.module.scss'
export default function FileNameList() {
const {
files,
removeFile,
addFile,
updateFileName,
selectedFileName,
setSelectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)
const [tabs, setTabs] = useState([''])
useEffect(() => {
setTabs(Object.keys(files))
}, [files])
const handleEditComplete = (name: string, prevName: string) => {
updateFileName(prevName, name);
setSelectedFileName(name);
setCreating(false);
}
const [creating, setCreating] = useState(false);
const addTab = () => {
const newFileName = 'Comp' + Math.random().toString().slice(2,8) + '.tsx';
addFile(newFileName);
setSelectedFileName(newFileName);
setCreating(true)
}
return <div className={styles.tabs}>
{
tabs.map((item, index, arr) => (
<FileNameItem
key={item + index}
value={item}
creating={creating && index === arr.length - 1}
actived={selectedFileName === item}
onClick={() => setSelectedFileName(item)}
onEditComplete={(name: string) => handleEditComplete(name, item)}
>
</FileNameItem>
))
}
<div className={styles.add} onClick={addTab}>
+
</div>
</div>
}没啥问题。
而且 tsx、css 等语法都能正确的高亮和提示:
因为我们 addFile 的时候已经做了处理:
最后还剩下个删除,这个比较简单。
在 FileNameItem 组件,文件名的右边用 svg 画一个 x
点击的时候回调 onRemove 参数
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'
import styles from './index.module.scss'
export interface FileNameItemProps {
value: string
actived: boolean
creating: boolean
onEditComplete: (name: string) => void
onRemove: MouseEventHandler
onClick: () => void
}
export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
const {
value,
actived = false,
creating,
onClick,
onRemove,
onEditComplete,
} = props
const [name, setName] = useState(value);
const [editing, setEditing] = useState(creating)
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)
const handleDoubleClick = () => {
setEditing(true)
setTimeout(() => {
inputRef?.current?.focus()
}, 0)
}
useEffect(() => {
if(creating) {
inputRef?.current?.focus()
}
}, [creating]);
const hanldeInputBlur = () => {
setEditing(false);
onEditComplete(name);
}
return (
<div
className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
onClick={onClick}
>
{
editing ? (
<input
ref={inputRef}
className={styles['tabs-item-input']}
value={name}
onBlur={hanldeInputBlur}
onChange={(e) => setName(e.target.value)}
/>
) : (
<>
<span onDoubleClick={handleDoubleClick}>{name}</span>
<span style={{ marginLeft: 5, display: 'flex' }} onClick={onRemove}>
<svg width='12' height='12' viewBox='0 0 24 24'>
<line stroke='#999' x1='18' y1='6' x2='6' y2='18'></line>
<line stroke='#999' x1='6' y1='6' x2='18' y2='18'></line>
</svg>
</span>
</>
)
}
</div>
)
}在 FileNameList 组件里处理下:
删除文件,并且把选中的文件名换成 main.tsx
注意,这里要阻止事件冒泡,不然会触发 item 的点击事件,切换 tab 到已经删除的文件。
onRemove={(e) => {
e.stopPropagation();
handleRemove(item)
}}const handleRemove = (name: string) => {
removeFile(name)
setSelectedFileName(ENTRY_FILE_NAME)
}没啥问题。
这里 main.tsx 是不能被删除的,它是入口模块。
import-map.json 也是不能删除。
我们加一个 readonly 参数:
非 readonly 状态才展示删除按钮。
同理,也是非 readonly 状态才可以双击编辑:
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect, MouseEventHandler } from 'react'
import styles from './index.module.scss'
export interface FileNameItemProps {
value: string
actived: boolean
creating: boolean
readonly: boolean
onEditComplete: (name: string) => void
onRemove: MouseEventHandler
onClick: () => void
}
export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
const {
value,
actived = false,
readonly,
creating,
onClick,
onRemove,
onEditComplete,
} = props
const [name, setName] = useState(value);
const [editing, setEditing] = useState(creating)
const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)
const handleDoubleClick = () => {
setEditing(true)
setTimeout(() => {
inputRef?.current?.focus()
}, 0)
}
useEffect(() => {
if(creating) {
inputRef?.current?.focus()
}
}, [creating]);
const hanldeInputBlur = () => {
setEditing(false);
onEditComplete(name);
}
return (
<div
className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
onClick={onClick}
>
{
editing ? (
<input
ref={inputRef}
className={styles['tabs-item-input']}
value={name}
onBlur={hanldeInputBlur}
onChange={(e) => setName(e.target.value)}
/>
) : (
<>
<span onDoubleClick={!readonly ? handleDoubleClick : () => {}}>{name}</span>
{
!readonly ? <span style={{ marginLeft: 5, display: 'flex' }} onClick={onRemove}>
<svg width='12' height='12' viewBox='0 0 24 24'>
<line stroke='#999' x1='18' y1='6' x2='6' y2='18'></line>
<line stroke='#999' x1='6' y1='6' x2='18' y2='18'></line>
</svg>
</span> : null
}
</>
)
}
</div>
)
}然后 main.tsx、App.tsx、import-map.json 我们就都设为 readonly 了:
const readonlyFileNames = [ENTRY_FILE_NAME, IMPORT_MAP_FILE_NAME, APP_COMPONENT_FILE_NAME];试下效果:
可以看到,除了这三个文件外,其余文件名都是可以编辑和删除的。
然后,我们给删除加一个二次确认。
这里用 antd 的 Popconfirm 组件吧。
npm install --save antd{
!readonly ? (
<Popconfirm
title="确认删除该文件吗?"
okText="确定"
cancelText="取消"
onConfirm={(e) => {
e?.stopPropagation();
onRemove();
}}
>
<span style={{ marginLeft: 5, display: 'flex' }}>
<svg width='12' height='12' viewBox='0 0 24 24'>
<line stroke='#999' x1='18' y1='6' x2='6' y2='18'></line>
<line stroke='#999' x1='6' y1='6' x2='18' y2='18'></line>
</svg>
</span>
</Popconfirm>
) : null
}e.stopPropagation 在这里调用,父组件那里就不需要了。
(其实之前我们调用 e.stopPropagation 的位置就不对,应该是组件内处理完 stopPropagation 后再调用回调函数,而不是在父组件里 stopPropagation)
测试下:
没啥问题。
至此,我们文件增删改的功能就都完成了。
和前面实现的编译预览串联测试下:
新建一个 Aaa.tsx 组件:
import './Aaa.css';
function Aaa() {
return (
<>
<h1 id="guang" onClick={() => alert(666)}>神说要有光</h1>
</>
)
}
export default Aaa然后创建用到的 Aaa.css
#guang {
background: pink;
font-size: 50px;
}在 App.tsx 里引入下:
看下效果:
没啥问题。
和之前的编译、预览功能配合的很好。
案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:
git reset --hard 1674a8f0021a06dd54dfdc56386928544ce609e5总结
这节我们实现了文件新增、修改、删除的功能。
主要是在 FileNameItem 组件里添加了 editing 的 state 来切换编辑状态,编辑状态下可以在 input 里修改名字,然后同步到 files 里。
并且还添加了 creating 的 props 来控制 editing 状态,新增的时候添加一个 file ,然后设置 creating 参数为 true 就可以了。
删除就是从 files 里把对应文件名删除,然后切换到 main.tsx。
这些都是基于 context 里的 api 来实现的。
main.tsx、App.tsx、import-map.json 设置为 readonly,不可编辑和删除。
这样,文件增删改功能就完成了,和之前的编译、预览功能可以很好的配合。
这节我们继续完善 playground 的功能。
首先,我们预览出错时,iframe 会白屏,并不会显示错误。
比如当依赖的模块找不到的时候:
这时候在 devtools 可以看到错误信息:
但总不能让开发者自己打开 devtools 看,我们要在页面做一下错误的显示。
新增 components/Message/index.tsx 组件
import classnames from 'classnames'
import React, { useEffect, useState } from 'react'
import styles from './index.module.scss'
export interface MessageProps {
type: 'error' | 'warn'
content: string
}
export const Message: React.FC<MessageProps> = (props) => {
const { type, content } = props
const [visible, setVisible] = useState(false)
useEffect(() => {
setVisible(!!content)
}, [content])
return visible ? (
<div className={classnames(styles.msg, styles[type])}>
<pre dangerouslySetInnerHTML={{ __html: content }}></pre>
<button className={styles.dismiss} onClick={() => setVisible(false)}>
✕
</button>
</div>
) : null
}传入两个参数,type 是 error 还是 warn,还有错误内容 content。
这里 cotent 要作为 html 的方式设置到 pre 标签的标签体。
React 里设置 html 要用 dangerouslySetInnerHTML={{_html: 'xxx'}} 的方式。
用 visible 的 state 控制显示隐藏,当传入内容的时候,设置 visible 为 true。
写下样式:
index.module.scss
.msg {
position: absolute;
right: 8px;
bottom: 0;
left: 8px;
z-index: 10;
display: flex;
max-height: calc(100% - 300px);
min-height: 40px;
margin-bottom: 8px;
color: var(--color);
background-color: var(--bg-color);
border: 2px solid #fff;
border-radius: 6px;
border-color: var(--color);
&.error {
--color: #f56c6c;
--bg-color: #fef0f0;
}
&.warn {
--color: #e6a23c;
--bg-color: #fdf6ec;
}
}
pre {
padding: 12px 20px;
margin: 0;
overflow: auto;
white-space: break-spaces;
}
.dismiss {
position: absolute;
top: 2px;
right: 2px;
display: block;
width: 18px;
height: 18px;
padding: 0;
font-size: 9px;
line-height: 18px;
color: var(--bg-color);
text-align: center;
cursor: pointer;
background-color: var(--color);
border: none;
border-radius: 9px;
}.msg 绝对定位在底部,设置下宽高。
.dismss 绝对定位在 .msg 的右上角。
注意,.error 和 .warn 的时候 color 和 background-color 都不同,我们声明了两个 css 变量。
css 变量可以在它元素和子元素 css 里生效,所以切换了 .error 和 .warn 就切换了整体的颜色:
在 Preview 组件引入下试试:
<Message type='warn' content={new Error().stack!.toString()} />看下效果:
把 type 换成 error,再缩小下窗口试试:
没啥问题。
那展示的错误内容从哪里来呢?
从 iframe 里传出来。
<script>
window.addEventListener('error', (e) => {
window.parent.postMessage({type: 'ERROR', message: e.message})
})
</script>通过 postMessage 传递消息给父窗口。
然后在 Preview 组件里监听下:
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import { compile } from "./compiler";
import iframeRaw from './iframe.html?raw'
import { IMPORT_MAP_FILE_NAME } from "../../files";
import { Message } from "../Message";
interface MessageData {
data: {
type: string
message: string
}
}
export default function Preview() {
const { files} = useContext(PlaygroundContext)
const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')
useEffect(() => {
const res = compile(files);
setCompiledCode(res);
}, [files]);
const getIframeUrl = () => {
const res = iframeRaw.replace(
'<script type="importmap"></script>',
`<script type="importmap">${
files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value
}</script>`
).replace(
'<script type="module" id="appSrc"></script>',
`<script type="module" id="appSrc">${compiledCode}</script>`,
)
return URL.createObjectURL(new Blob([res], { type: 'text/html' }))
}
useEffect(() => {
setIframeUrl(getIframeUrl())
}, [files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value, compiledCode]);
const [iframeUrl, setIframeUrl] = useState(getIframeUrl());
const [error, setError] = useState('')
const handleMessage = (msg: MessageData) => {
const { type, message } = msg.data
if (type === 'ERROR') {
setError(message)
}
}
useEffect(() => {
window.addEventListener('message', handleMessage)
return () => {
window.removeEventListener('message', handleMessage)
}
}, [])
return <div style={{height: '100%'}}>
<iframe
src={iframeUrl}
style={{
width: '100%',
height: '100%',
padding: 0,
border: 'none',
}}
/>
<Message type='error' content={error} />
{/* <Editor file={{
name: 'dist.js',
value: compiledCode,
language: 'javascript'
}}/> */}
</div>
}试下效果:
错误展示出来了,这就是控制台那个报错:
这里暂时用不到 warn,后面用到 warn 再切换 type。
然后再来做下主题切换:
这个同样要在 context 里保存配置:
然后加一个 theme 对应的 className:
写下用到的样式:
.light {
--text: #444;
--bg: #fff;
}
.dark {
--text: #fff;
--bg: #1a1a1a;
} 还记得前面讲过 css 变量的生效范围么?
在元素和它的所有子元素里生效。
所以只要把之前 css 的样式值改成这些变量就可以了。
比如我们在 Header 组件里用下:
然后把 theme 初始值改为 dark
这时候 Header 就切换为暗色主题了:
改为 light 就会变回来:
这就是主题切换的原理:
声明一些全局的 css 变量,写样式的时候用这些变量。切换主题时切换不同的全局变量值即可。
切成暗色主题后可以看到周边有点间距,加下重置样式:
然后我们在 Header 加一个切换主题的按钮:
import styles from './index.module.scss'
import logoSvg from './icons/logo.svg';
import { useContext } from 'react';
import { PlaygroundContext } from '../../PlaygroundContext';
import { MoonOutlined, SunOutlined } from '@ant-design/icons';
export default function Header() {
const { theme, setTheme} = useContext(PlaygroundContext)
return (
<div className={styles.header}>
<div className={styles.logo}>
<img alt='logo' src={logoSvg}/>
<span>React Playground</span>
</div>
<div className={styles.links}>
{theme === 'light' && (
<MoonOutlined
title='切换暗色主题'
className={styles.theme}
onClick={() => setTheme('dark')}
/>
)}
{theme === 'dark' && (
<SunOutlined
title='切换亮色主题'
className={styles.theme}
onClick={() => setTheme('light')}
/>
)}
</div>
</div>
)
}安装用到的 icon 包:
npm install @ant-design/icons --save试下效果:
确实能切换了,不过我们要完善下暗色主题的样式。
其余地方也是同理。
再改下 FileNameList 的样式:
编辑器同样也可以切换主题,这个是 monaco editor 自带的。
这样,主题切换功能就完成了。
案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:
git reset --hard 4a77f1bf3dc8be9e270cc346145fde6a6a896b89总结
这节我们实现了错误显示和主题切换功能。
我们创建了 Message 组件来显示错误,iframe 里监听 error 事件,发生错误的时候通过 postMessage 传递给父窗口。
父窗口里监听 message 事件传过来的错误,用 Message 组件显示。
主题切换就是在根元素加一个 .light、.dark 的 className,里面声明 css 变量,因为 css 变量可以在子元素里生效,子元素写样式基于这些变量,那切换了 className 也就切换了这些变量的值,从而实现主题切换。
实现这两个功能后,我们的 playground 就更完善了。
这节我们继续完善 playground 的功能。
代码写完后我们希望能通过链接分享出去,别人访问链接就可以看到这段代码。
vue playground 是有这个功能的:
点击分享按钮,链接会复制到剪贴板。
然后在新的浏览器窗口打开,可以看到分享的代码:
我们也来实现下。
大家想一下,我们要分享或者说保存的是哪部分数据呢?
其实就是 context 里的 files。
files 包含所有文件的信息,编辑、编译、预览都是围绕 files 来的。
而 files 是一个对象,我们只需要 JSON.stringify 一下,就变为字符串了。
我们把它放到 url 后面,然后初始化的时候读取出来 JSON.parse 一下,作为 files 的初始数据不就行了?
在 Context.Provider 里设置下 JSON.stringify(files) 到 location.hash
useEffect(() => {
const hash = JSON.stringify(files)
window.location.hash = encodeURIComponent(hash)
}, [files])当 files 内容变化的时候,会同步修改。
这里还要对字符串 encodeURIComponent 下,把 url 里不支持的字符做下转换:
可以看到,确实会把 files 内容保存到 hash。
那把这个 url 分享出去之后,初始化的时候用 hash 中的 files 就好了:
const getFilesFromUrl = () => {
let files: Files | undefined
try {
const hash = decodeURIComponent(window.location.hash.slice(1))
files = JSON.parse(hash)
} catch (error) {
console.error(error)
}
return files
}对 hash decodeURIComponent 一下,然后 JSON.parse 作为 files 的内容。
试下效果:
我在 chrome 里改了一下代码内容,新建了一个 Aaa.tsx 组件。
在别的浏览器打开这个链接试下:
可以看到,App.tsx、Aaa.tsx 组件都是我们改动的内容。
这样分享 url 功能就完成了。
当然,直接把文件内容放到 hash 上不大好,太长了,我们要压缩下。
用 fflate 这个包:
安装下:
npm install --save fflate在 utils.ts 添加两个方法
import { strFromU8, strToU8, unzlibSync, zlibSync } from "fflate"
export function compress(data: string): string {
const buffer = strToU8(data)
const zipped = zlibSync(buffer, { level: 9 })
const str = strFromU8(zipped, true)
return btoa(str)
}
export function uncompress(base64: string): string {
const binary = atob(base64)
const buffer = strToU8(binary, true)
const unzipped = unzlibSync(buffer)
return strFromU8(unzipped)
}这里的 atob、btoa 是二进制的 ASC 码和 base64 的字符串的转换:
compress 方法里,我们先调用 fflate 包的 strToU8 把字符串转为字节数组,然后 zlibSync 压缩,之后 strFromU8 转为字符串。
最后用 btoa 把这个 base64 编码的字符串转为 asc 码。
uncompress 方法正好反过来。
我们调用下试试效果:
useEffect(() => {
const hash = compress(JSON.stringify(files))
window.location.hash = hash
}, [files])const getFilesFromUrl = () => {
let files: Files | undefined
try {
const hash = uncompress(window.location.hash.slice(1))
files = JSON.parse(hash)
} catch (error) {
console.error(error)
}
return files
}现在,代码内容会压缩后以 asc 码字符串的方式保存在 url 里:
在另一个窗口里打开这个 url:
内容同样能恢复。
这样,代码分享功能就完成了。
在 Header 里加个按钮:
<ShareAltOutlined
style={{marginLeft: '10px'}}
onClick={() => {
copy(window.location.href);
message.success('分享链接已复制。')
}}
/>这里用到了 copy-to-clipboard 包,安装下:
npm install --save copy-to-clipboard点击分享按钮,会把 url 复制到剪贴板,可以直接粘贴。
然后我们再来实现下代码下载功能:
我们需要在浏览器里把多个文件打成 zip 包,这需要用到 jszip:
npm install --save jszip然后触发代码下载,我们用 file-saver:
npm install --save file-saver
npm install --save-dev @types/file-saver 在 utils.ts 加一个 downloadFiles 方法:
export async function downloadFiles(files: Files) {
const zip = new JSZip()
Object.keys(files).forEach((name) => {
zip.file(name, files[name].value)
})
const blob = await zip.generateAsync({ type: 'blob' })
saveAs(blob, `code${Math.random().toString().slice(2, 8)}.zip`)
}然后在 Header 加一个按钮:
<DownloadOutlined
style={{marginLeft: '10px'}}
onClick={async () => {
await downloadFiles(files);
message.success('下载完成')
}}
/>试一下:
下载成功!
案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:
git reset --hard ea67b94f512f023779077dfedca02e87c6d59b4f总结
这节我们实现了链接分享、代码下载功能。
链接分享原理就是把 files 信息 JSON.stringify 之后保存到 location.hash。
然后初始化的时候从 location.hash 读取出来 JSON.parse 之后设置到 files。
不过最好是做下压缩,我们用 fflate 这个包来对字符串进行压缩,然后用 btoa 转为 asc 码字符串。
代码下载则是基于 jszip 和 file saver 包实现的。
这样,playground 里写的代码内容就可以通过 url 分享出去,并且可以下载了。
功能实现的差不多以后,我们做下代码的优化。
大家觉得我们的 playground 有啥性能瓶颈没有?
用 Performace 跑下就知道了:
用无痕模式打开这个页面,无痕模式下不会跑浏览器插件,比较准确。
打开 devtools,点击 reload 重新加载页面:
等页面渲染完点击停止,就可以看到录制的性能数据。
按住可以上下左右拖动,按住然后上下滑动可以放大缩小:
这里的 main 就是主线程:
主线程会通过 event loop 的方式跑一个个宏任务,也就是这里的 task。
超过 50ms 的被称为长任务 long task:
long task 会导致主线程一直被占据,阻塞渲染,表现出来的就是页面卡顿。
性能优化的目标就是消除这种 long task。
图中的宽度代表耗时,可以看到是 babelTransform 这个方法耗费了 24 ms
点击火焰图中的 babelTransform,下面会展示它的代码位置,点击可以跳到 Sources 面板的代码:
这就是我们要优化性能的代码。
这是 babel 内部代码,怎么优化呢?
其实这段代码就是计算量比较大,我们把它放到单独的 worker 线程来跑就好了,这样就不会占用主线程的时间。
vite 项目用 web worker 可以这样用:
我们用一下:
把 compiler.ts 改名为 compiler.worker.ts
然后在 worker 线程向主线程 postMessage
self.postMessage({
type: 'COMPILED_CODE',
data: 'xx'
})主线程里创建这个 worker 线程,监听 message 消息:
import CompilerWorker from './compiler.worker?worker'const compilerWorkerRef = useRef<Worker>();
useEffect(() => {
if(!compilerWorkerRef.current) {
compilerWorkerRef.current = new CompilerWorker();
compilerWorkerRef.current.addEventListener('message', (data) => {
console.log('worker', data)
})
}
}, []);跑一下:
可以看到,主线程接收到了 worker 线程传过来的消息。
反过来通信也是一样的 postMessage 和监听 message 事件。
主线程这边给 worker 线程传递 files,然后拿到 woker 线程传回来的编译后的代码:
import { useContext, useEffect, useRef, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import iframeRaw from './iframe.html?raw'
import { IMPORT_MAP_FILE_NAME } from "../../files";
import { Message } from "../Message";
import CompilerWorker from './compiler.worker?worker'
interface MessageData {
data: {
type: string
message: string
}
}
export default function Preview() {
const { files} = useContext(PlaygroundContext)
const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')
const [error, setError] = useState('')
const compilerWorkerRef = useRef<Worker>();
useEffect(() => {
if(!compilerWorkerRef.current) {
compilerWorkerRef.current = new CompilerWorker();
compilerWorkerRef.current.addEventListener('message', ({data}) => {
console.log('worker', data);
if(data.type === 'COMPILED_CODE') {
setCompiledCode(data.data);
} else {
//console.log('error', data);
}
})
}
}, []);
useEffect(() => {
compilerWorkerRef.current?.postMessage(files)
}, [files]);
const getIframeUrl = () => {
const res = iframeRaw.replace(
'<script type="importmap"></script>',
`<script type="importmap">${
files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value
}</script>`
).replace(
'<script type="module" id="appSrc"></script>',
`<script type="module" id="appSrc">${compiledCode}</script>`,
)
return URL.createObjectURL(new Blob([res], { type: 'text/html' }))
}
useEffect(() => {
setIframeUrl(getIframeUrl())
}, [files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value, compiledCode]);
const [iframeUrl, setIframeUrl] = useState(getIframeUrl());
const handleMessage = (msg: MessageData) => {
const { type, message } = msg.data
if (type === 'ERROR') {
setError(message)
}
}
useEffect(() => {
window.addEventListener('message', handleMessage)
return () => {
window.removeEventListener('message', handleMessage)
}
}, [])
return <div style={{height: '100%'}}>
<iframe
src={iframeUrl}
style={{
width: '100%',
height: '100%',
padding: 0,
border: 'none',
}}
/>
<Message type='error' content={error} />
{/* <Editor file={{
name: 'dist.js',
value: compiledCode,
language: 'javascript'
}}/> */}
</div>
}而 worker 线程这边则是监听主线程的 message,传递 files 编译后的代码给主线程:
self.addEventListener('message', async ({ data }) => {
try {
self.postMessage({
type: 'COMPILED_CODE',
data: compile(data)
})
} catch (e) {
self.postMessage({ type: 'ERROR', error: e })
}
})可以看到,拿到了 worker 线程传过来的编译后的代码:
预览也正常。
其实 files 变化没必要那么频繁触发编译,我们加个防抖:
useEffect(debounce(() => {
compilerWorkerRef.current?.postMessage(files)
}, 500), [files]);我们再用 performance 看下优化后的效果:
之前的编译代码的耗时没有了,现在被转移到了 worker 线程:
还是 24ms,但是不占据主线程了。
当然,因为我们文件内容很少,所以编译耗时少,如果文件多了,那编译耗时自然也就增加了,拆分就很有必要。
这样,性能优化就完成了。
然后再优化两处代码:
main.tsx 有个编辑器错误说 StrictMode 不是一个 jsx,这种不用解决,也不影响运行,改下模版把它去掉就行了:
上面那个只要编辑下文件就会触发类型下载,也不用解决:
再就是我们生成的文件名没必要 6 位随机数:
改为 4 位正好:
案例代码上传了小册仓库。
总结
这节我们做了下性能优化。
我们用 Performance 分析了页面的 Event Loop,发现有 long task,性能优化的目标就是消除 long task。
分析发现是 babel 编译的逻辑导致的。
我们通过 Web Worker 把 babel 编译的逻辑放到了 worker 线程跑,通过 message 事件和 postMessage 和主线程通信。
拆分后功能正常,再用 Performance 分析,发现耗时逻辑被转移到了 worker 线程,主线程这个 long task 没有了。
这样就达到了性能优化的目的。
当需要编译的文件多了之后,这种性能优化就更有意义。
我们从 0 到 1 实现了和 vue playground 功能一样的项目:
整体测试一下 react playground 的功能:
我们用 create-vite 创建的项目,进入项目,把开发服务跑起来:
npm run dev浏览器访问下:
我们可以在左侧编辑器写组件和样式,然后在右边实时预览:
css 和 ts 代码都有提示:
并且我们后面引入的 npm 包也会有类型提示:
但额外引入的 npm 包不能直接用:
需要在 import-map.json 里配置下才行:
文件可以新增、删除、修改:
比如我们新增一个 Aaa.tsx 组件
还有它的样式 Aaa.css
在 App.tsx 里引入后就可以使用:
你可以直接打开这个 url 试试
这个通过 url 分享代码也是 playgrond 的功能。
点击右上角的分享按钮可以复制分享链接:
此外,还可以下载代码到本地:
还有切换亮色、暗色主题:
这些就是 React Playground 的全部功能。
最终实现的效果还不错。
回顾下我们的开发过程:
我们首先写了下布局:
用 allotment 实现的 split-pane,两边可以通过拖动改变大小。
然后集成 @monaco-editor/react 实现的编辑器。
还用 @typescript/ata 包实现了代码改变时自动下载 dts 类型包的功能。
这样,在编辑器里写代码就有 ts 类型提示了。
然后我们实现了多文件的切换:
在 Context 中保存全局数据,比如 files、selectedFileName,还有对应的增删改的方法。
对 Context.Provider 封装了一层来注入初始化数据和方法,提供了 initFiles 的信息。
然后在 FileNameList 里读取 context 里的 files 来渲染文件列表。
点击 tab 的时候切换 selectedFileName,从而切换编辑器的内容。
然后实现了编译以及在 iframe 里预览。
使用 @babel/standalone 做的 tsx 代码的编译,编译过程中需要对 .tsx、.css、.json 等模块的 import 做处理,变成 blob url 的方式。
通过 babel 插件实现了对 import 语句的修改:
css 模块包一层代码加到 head 的 style 标签里,json 包一层代码直接 export,而 tsx 模块直接 babel 编译即可。
对于 react、react-dom/client 这种,用浏览器的 import maps 来引入。
然后通过 iframe 实现了预览:
替换 html 模版里 import maps 和 src 部分的 script 标签后,同样用 blob url 设置为 iframe 的 src 就可以了。
这样就可以预览了:
iframe 的代码如下:
正是替换了 importmap 和 src 部分的 html,并且 css 也被添加到了 head 里的 style 标签下。
然后我们实现了文件的新增、删除、修改:
main.tsx、App.tsx、import-map.json 设置为 readonly,不可编辑和删除。
之后实现了错误的显示,在 iframe 里监听 error 事件,发生错误的时候通过 postMessage 传递给父窗口。
父窗口里监听 message 事件传过来的错误,用 Message 组件显示。
然后实现了主题切换:
主题切换就是在根元素加一个 .light、.dark 的 className,里面声明 css 变量,因为 css 变量可以在子元素里生效,子元素写样式基于这些变量,那切换了 className 也就切换了这些变量的值,从而实现主题切换。
之后实现了通过链接分享代码的功能:
原理就是把 files 信息 JSON.stringify 之后保存到 location.hash。
然后初始化的时候从 location.hash 读取出来 JSON.parse 之后设置到 files。
这个过程中还要做下压缩,用 fflate 这个包来对字符串进行压缩,然后用 btoa 转为 asc 码字符串。
代码下载则是基于 jszip 和 file saver 包实现的。
这样,playground 里写的代码内容就可以通过 url 分享出去,并且可以下载了。
之后做了下性能优化:
用 Performance 分析了页面的 Event Loop,发现有 long task,性能优化的目标就是消除 long task。
分析发现是 babel 编译的逻辑导致的。
我们通过 Web Worker 把 babel 编译的逻辑放到了 worker 线程跑,通过 message 事件和 postMessage 和主线程通信。
拆分后功能正常,再用 Performance 分析,发现耗时逻辑被转移到了 worker 线程,主线程这个 long task 没有了。
这就是我们开发这个 playground 的全过程。
其实这个项目完全可以写到简历里,而且非常好讲故事,比如你开发的组件库,用这个 playground 来实现组件的在线预览。
而且这个项目有挺多技术亮点的:
- 用 @monaco-editor/react 实现了网页版 typescript 编辑器,并且实现了自动类型导入
- 通过 @babel/standalone 实现了文件编译,并且写了一个 babel 插件实现了 import 的 source 的修改
- 通过 blob url 来内联引入其他模块的代码,通过 import maps 来引入 react、react-dom 等第三方包的代码
- 通过 iframe 实现了预览功能,并且通过 postMessage 和父窗口通信来显示代码运行时的错误
- 基于 css 变量 + context 实现了主题切换功能
- 通过 fflate + btoa 实现了文件内容的编码、解码,可以通过链接分享代码
- 通过 Performance 分析性能问题,并通过 Web Worker 拆分编译逻辑到 worker 线程来进行性能优化,消除了 long lask
而且这些技术点也挺有价值的,通过 playground 项目对这些技术点有很好的掌握之后,在别的地方也能用到。
总之,大家可以把这个项目消化吸收,内化成你自己的东西。
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