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ReactPlayground项目实战

学习目标

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这节我们开始做一个实战项目:React Playground。

类似 vue 的 playground

左边写代码,右边实时预览。

右边还可以看到编译后的代码:

先来分析下实现思路。

首先是编译:

编译用的 @babel/standalone,这个是 babel 的浏览器版本。

可以用它实时把 tsx 代码编译为 js。

试一下:

javascript
npx create-vite

进入项目安装 @babel/standalone 和它的 ts 类型:

code
npm install
npm i --save @babel/standalone
npm i --save-dev @types/babel__standalone

去掉 index.css 和 StrictMode:

改下 App.tsx

javascript
import { useRef, useState } from 'react'
import { transform } from '@babel/standalone';

function App() {

  const textareaRef = useRef<HTMLTextAreaElement>(null);

  function onClick() {
    if(!textareaRef.current) {
      return ;
    }

    const res = transform(textareaRef.current.value, {
      presets: ['react', 'typescript'],
      filename: 'guang.tsx'
    });
    console.log(res.code);
  }

  const code = `import { useEffect, useState } from "react";

  function App() {
    const [num, setNum] = useState(() => {
      const num1 = 1 + 2;
      const num2 = 2 + 3;
      return num1 + num2
    });

    return (
      <div onClick={() => setNum((prevNum) => prevNum + 1)}>{num}</div>
    );
  }

  export default App;
  `
  return (
    <div>
      <textarea ref={textareaRef} style={{ width: '500px', height: '300px'}} defaultValue={code}></textarea>
      <button onClick={onClick}>编译</button>
    </div>
  )
}

export default App

在 textarea 输入内容,设置默认值 defaultValue,用 useRef 获取它的 value。

然后点击编译按钮的时候,拿到内容用 babel.transform 编译,指定 typescript 和 react 的 preset。

打印 res.code。

可以看到,打印了编译后的代码:

但现在编译后的代码也不能跑啊:

主要是 import 语句这里:

运行代码的时候,会引入 import 的模块,这时会找不到。

当然,我们可以像 vite 的 dev server 那样做一个根据 moduleId 返回编译后的模块内容的服务。

但这里是纯前端项目,显然不适合。

其实 import 的 url 可以用 blob url。

在 public 目录下添加 test.html:

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>

<script>
    const code1 =`
    function add(a, b) {
        return a + b;
    }
    export { add };
    `;

    const url = URL.createObjectURL(new Blob([code1], { type: 'application/javascript' }));
    const code2 = `import { add } from "${url}";

    console.log(add(2, 3));`;

    const script = document.createElement('script');
    script.type="module";
    script.textContent = code2;
    document.body.appendChild(script);
</script>
</body>
</html>

浏览器访问下:

这里用的就是 blob url:

我们可以把一段 JS 代码,用 URL.createObjectURL 和 new Blob 的方式变为一个 url:

javascript
URL.createObjectURL(new Blob([code], { type: 'application/javascript' }))

那接下来的问题就简单了,左侧写的所有代码都是有文件名的。

我们只需要根据文件名替换下 import 的 url 就好了。

比如 App.tsx 引入了 ./Aaa.tsx

javascript
import Aaa from './Aaa.tsx';

export default function App() {
    return <Aaa></Aaa>
}

我们维护拿到 Aaa.tsx 的内容,然后通过 Bob 和 URL.createObjectURL 的方式把 Aaa.tsx 内容变为一个 blob url,替换 import 的路径就好了。

这样就可以直接跑。

那怎么替换呢?

babel 插件呀。

babel 编译流程分为 parse、transform、generate 三个阶段。

babel 插件就是在 transform 的阶段增删改 AST 的:

通过 astexplorer.net 看下对应的 AST:

只要在对 ImportDeclaration 的 AST 做处理,把 source.value 替换为对应文件的 blob url 就行了。

比如这样写:

javascript
import { transform } from '@babel/standalone';
import type { PluginObj } from '@babel/core';

function App() {

    const code1 =`
    function add(a, b) {
        return a + b;
    }
    export { add };
    `;

    const url = URL.createObjectURL(new Blob([code1], { type: 'application/javascript' }));

    const transformImportSourcePlugin: PluginObj = {
        visitor: {
            ImportDeclaration(path) {
                path.node.source.value = url;
            }
        },
    }

  const code = `import { add } from './add.ts'; console.log(add(2, 3));`

  function onClick() {
    const res = transform(code, {
      presets: ['react', 'typescript'],
      filename: 'guang.ts',
      plugins: [transformImportSourcePlugin]
    });
    console.log(res.code);
  }

  return (
    <div>
      <button onClick={onClick}>编译</button>
    </div>
  )
}

export default App

这里插件的类型用到了 @babel/core 包的类型,安装下:

code
npm i --save-dev @types/babel__core

我们用 babel 插件的方式对 import 的 source 做了替换。

把 ImportDeclaration 的 soure 的值改为了 blob url。

这样,浏览器里就能直接跑这段代码。

那如果是引入 react 和 react-dom 的包呢?这些也不是在左侧写的代码呀

这种可以用 import maps 的机制:

在 public 下新建 test2.html

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script type="importmap">
        {
            "imports": {
                "react": "https://esm.sh/react@18.2.0"
            }
        }
    </script>
    <script type="module">
        import React from "react";

        console.log(React);
    </script>
</body>
</html>

访问下:

可以看到,import react 生效了。

为什么会生效呢?

你访问下可以看到,返回的内容也是 import url 的方式:

这里的 esm.sh 就是专门提供 esm 模块的 CDN 服务:

这是它们做的 react playground

这样,如何引入编辑器里写的 ./Aaa.tsx 这种模块,如何引入 react、react-dom 这种模块我们就都清楚了。

分别用 Blob + URL.createBlobURL 和 import maps + esm.sh 来做。

那编辑器部分如何做呢?

这个用 @monaco-editor/react

安装下:

code
npm install @monaco-editor/react

试一下:

javascript
import Editor from '@monaco-editor/react';

function App() {

    const code =`import { useEffect, useState } from "react";

function App() {
    const [num, setNum] = useState(() => {
        const num1 = 1 + 2;
        const num2 = 2 + 3;
        return num1 + num2
    });

    return (
        <div onClick={() => setNum((prevNum) => prevNum + 1)}>{num}</div>
    );
}

export default App;
`;

    return <Editor height="500px" defaultLanguage="javascript" defaultValue={code} />;
}

export default App;

Editor 有很多参数,等用到的时候再展开看。

接下来看下预览部分:

这部分就是 iframe,然后加一个通信机制,左边编辑器的结果,编译之后传到 iframe 里渲染就好了。

javascript
import React from 'react'

import iframeRaw from './iframe.html?raw';

const iframeUrl = URL.createObjectURL(new Blob([iframeRaw], { type: 'text/html' }));

const Preview: React.FC = () => {

  return (
    <iframe
        src={iframeUrl}
        style={{
            width: '100%',
            height: '100%',
            padding: 0,
            border: 'none'
        }}
    />
  )
}

export default Preview;

iframe.html:

html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8"/>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
  <title>Preview</title>
  <style>
    * {
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
  </style>
</head>
<body>
<script type="importmap">
  {
    "imports": {
      "react": "https://esm.sh/react@18.2.0",
      "react-dom/client": "https://esm.sh/react-dom@18.2.0"
    }
  }
</script>
<script>

</script>
<script type="module">
  import React, {useState, useEffect} from 'react';
  import ReactDOM from 'react-dom/client';

  const App = () => {
    return React.createElement('div', null, 'aaa');
  };

  window.addEventListener('load', () => {
    const root = document.getElementById('root')
    ReactDOM.createRoot(root).render(React.createElement(App, null))
  })
</script>

<div id="root">
  <div style="position:absolute;top: 0;left:0;width:100%;height:100%;display: flex;justify-content: center;align-items: center;">
    Loading...
  </div>
</div>

</body>
</html>

这里路径后面加个 ?raw 是通过字符串引入(webpack 和 vite 都有这种功能),用 URL.createObjectURL + Blob 生成 blob url 设置到 iframe 的 src 就好了:

渲染的没问题:

这样,我们只需要内容变了之后生成新的 blob url 就好了。

至此,从编辑器到编译到预览的流程就理清了。

案例代码上传了小册仓库

总结

我们分析了下 react playground 的实现思路。

编辑器部分用 @monaco-editor/react 实现,然后用 @babel/standalone 在浏览器里编译。

编译过程中用自己写的 babel 插件实现 import 的 source 的修改,变为 URL.createObjectURL + Blob 生成的 blob url,把模块内容内联进去。

对于 react、react-dom 这种包,用 import maps 配合 esm.sh 网站来引入。

然后用 iframe 预览生成的内容,url 同样是把内容内联到 src 里,生成 blob url。

这样,react playground 整个流程的思路就理清了。

上节分析了下思路,这节开始开发。

我们先写编辑器部分。

布局和 vue playground 一样:

左边 Editor 右边 Preview,上面还有 Header。

创建个项目:

code
npx create-vite

改下 main.tsx:

javascript
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App.tsx'

ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(<App />)

新建 ReactPlayground/index.tsx

javascript
export default function ReactPlayground() {
    return <div>ReactPlayground</div>
}

在 App.tsx 引入下:

javascript
import ReactPlayground from './ReactPlayground';

function App() {

  return (
    <ReactPlayground/>
  )
}

export default App

跑起来:

code
npm install

npm run dev

然后来写布局。

vue playground 这个布局是可以拖拽改变 editor 和 preview 部分的宽度的:

怎么实现呢?

原理就是 position 设置 absolute,然后拖动改变 width:

但是不用自己写,有三方组件可以用。

allotment 这个组件:

我们用一下:

code
npm install --save allotment

改下 ReactPlayground:

javascript
import { Allotment } from "allotment";
import 'allotment/dist/style.css';

export default function ReactPlayground() {
    return <div style={{height: '100vh'}}>
        <Allotment defaultSizes={[100, 100]}>
            <Allotment.Pane minSize={500}>
                <div>
                    111
                </div>
            </Allotment.Pane>
            <Allotment.Pane minSize={0}>
                <div>
                    222
                </div>
            </Allotment.Pane>
        </Allotment>
    </div>
}

引入 Allotment 组件和样式。

defaultSizes 指定 100、100 也就是按照 1:1 的比例展示。

minSize 是最小宽度。

测试下:

可以看到,最开始是 1:1,可以拖动改变大小。

但是左边最小是 500px。

然后我们补上 Header、CodeEditor、Preview 这三个组件:

javascript
import { Allotment } from "allotment";
import 'allotment/dist/style.css';
import Header from "./components/Header";
import CodeEditor from "./components/CodeEditor";
import Preview from "./components/Preview";

export default function ReactPlayground() {
    return <div style={{height: '100vh'}}>
        <Header/>
        <Allotment defaultSizes={[100, 100]}>
            <Allotment.Pane minSize={0}>
                <CodeEditor />
            </Allotment.Pane>
            <Allotment.Pane minSize={0}>
                <Preview />
            </Allotment.Pane>
        </Allotment>
    </div>
}

新建 ReactPlayground/components/CodeEditor/index.tsx

javascript
export default function CodeEditor() {
    return <div>CodeEditor</div>
}

ReactPlayground/components/Header/index.tsx

javascript
export default function Header() {
    return <div style={{borderBottom: '1px solid #000'}}>Header</div>
}

ReactPlayground/components/Preview/index.tsx

javascript
export default function Preview() {
    return <div>Preview</div>
}

现在是这样的:

这里没有靠边,我们在 App.scss 里重置下样式就好了:

css
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

安装下 sass:

code
npm install -D sass

在 App.tsx 引入下:

先来写写 Header 部分:

javascript
import logoSvg from './icons/logo.svg';

export default function Header() {
  return (
    <div>
      <div>
        <img alt='logo' src={logoSvg}/>
        <span>React Playground</span>
      </div>
    </div>
  )
}

vite 内部做了处理,引入 .svg 会返回它的路径。

加一下 icons/logo.svg

html
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写下样式 index.module.scss

scss
.header {
    height: 50px;
    padding: 0 20px;
    box-sizing: border-box;
    border-bottom: 1px solid #000;

    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;

    .logo {
      display: flex;
      font-size: 20px;
      align-items: center;

      img {
        height: 24px;
        margin-right: 10px;
      }
    }
}

然后在 Header 组件里引入,用 css modules 的方式:

javascript
import styles from './index.module.scss'

import logoSvg from './icons/logo.svg';

export default function Header() {
  return (
    <div className={styles.header}>
      <div className={styles.logo}>
        <img alt='logo' src={logoSvg}/>
        <span>React Playground</span>
      </div>
    </div>
  )
}

看下效果:

没啥问题。

接下来写 CodeEditor 部分:

javascript
import Editor from "./Editor";
import FileNameList from "./FileNameList";

export default function CodeEditor() {

  return (
    <div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', height: '100%' }}>
        <FileNameList/>
        <Editor/>
    </div>
  )
}

设置高度 100%,然后 flex 布局,方向为 column。

这部分可以细分为 FileNameList 和 Editor 两个组件:

创建 ./Editor/index.tsx

javascript
export default function Editor() {
    return <div>editor</div>
}

./FileNameList/index.tsx

javascript
export default function FileNameList() {
    return <div>FileNameList</div>
}

然后先写 Editor 组件:

引入 monaco editor:

code
npm install --save @monaco-editor/react

调用下:

javascript
import MonacoEditor from '@monaco-editor/react'

export default function Editor() {

    const code = `export default function App() {
    return <div>xxx</div>
}
    `;

    return <MonacoEditor
        height='100%'
        path={'guang.tsx'}
        language={"typescript"}
        value={code}
    />
}

看下效果:

代码渲染没问题,但是提示 jsx 不知道怎么处理。

这是 tsconfig.json 配置的问题。

那咋改编辑器的 tsconfig 呢?

这样:

javascript
import MonacoEditor, { OnMount } from '@monaco-editor/react'

export default function Editor() {

    const code = `export default function App() {
    return <div>xxx</div>
}
    `;

    const handleEditorMount: OnMount = (editor, monaco) => {
        monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.setCompilerOptions({
            jsx: monaco.languages.typescript.JsxEmit.Preserve,
            esModuleInterop: true,
        })
    }

    return <MonacoEditor
        height='100%'
        path={'guang.tsx'}
        language={"typescript"}
        onMount={handleEditorMount}
        value={code}
    />
}

onMount 也就是编辑器加载完的回调里,设置 ts 的默认 compilerOptions。

这里设置 jsx 为 preserve,也就是输入 <div> 输出 <div>,保留原样。

如果设置为 react 会输出 React.createElement("div")。

再就是 esModuleInterop,这个也是 ts 常用配置。

默认 fs 要这么引入,因为它是 commonjs 的包,没有 default 属性:

javascript
import * as fs from 'fs';

设置 esModuleInterop 会在编译的时候自动加上 default 属性。

就可以这样引入了:

javascript
import fs from 'fs';

再看下:

错误消失了。

我们还可以添加快捷键的交互:

默认 cmd(windows 下是 ctrl) + j 没有处理。

我们可以 cmd + j 的时候格式化代码。

javascript
editor.addCommand(monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyJ, () => {
    editor.getAction('editor.action.formatDocument')?.run()
});

试下效果: 有同学可能问,monaco editor 还有哪些 action 呢?

打印下就知道了:

javascript
editor.addCommand(monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyJ, () => {
    // editor.getAction('editor.action.formatDocument')?.run()
    let actions = editor.getSupportedActions().map((a) => a.id);
    console.log(actions);
});

有 131 个:

用到再搜吧。

现在还一个比较大的问题:

这个缩略图用不到。

而且我们现在没多少内容就出现滚动条了。

滚动条宽度大了点。

这些都可以通过修改 options 来解决:

javascript
return <MonacoEditor
    height={'100%'}
    path={'guang.tsx'}
    language={"typescript"}
    onMount={handleEditorMount}
    value={code}
    options={
        {
            fontSize: 14,
            scrollBeyondLastLine: false,
            minimap: {
              enabled: false,
            },
            scrollbar: {
              verticalScrollbarSize: 6,
              horizontalScrollbarSize: 6,
            },
        }
    }
/>

scrollBeyondLastLine 是到了最后一行之后依然可以滚动一屏,关闭后就不会了。

minimap 就是缩略图,关掉就没了。

scrollbar 是设置横向纵向滚动条宽度的。

设置都生效了。

还有一个问题:

现在引入第三方包是没提示的。

写 ts 没提示怎么行呢?

我们也要支持下。

这里用到 @typescript/ata 这个包:

ata 是 automatic type acquisition 自动类型获取。

它可以传入源码,自动分析出需要的 ts 类型包,然后自动下载。

我们新建个 ./Editor/ata.ts,复制文档里的示例代码:

javascript
import { setupTypeAcquisition } from '@typescript/ata'
import typescriprt from 'typescript';

export function createATA(onDownloadFile: (code: string, path: string) => void) {
  const ata = setupTypeAcquisition({
    projectName: 'my-ata',
    typescript: typescriprt,
    logger: console,
    delegate: {
      receivedFile: (code, path) => {
        console.log('自动下载的包', path);
        onDownloadFile(code, path);
      }
    },
  })

  return ata;
}

安装用到的包:

code
npm install --save @typescript/ata -f 

这里就是用 ts 包去分析代码,然后自动下载用到的类型包,有个 receivedFile 的回调函数里可以拿到下载的代码和路径。

然后在 mount 的时候调用下:

javascript
const ata = createATA((code, path) => {
    monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.addExtraLib(code, `file://${path}`)
})

editor.onDidChangeModelContent(() => {
    ata(editor.getValue());
});

ata(editor.getValue());

就是最开始获取一次类型,然后内容改变之后获取一次类型,获取类型之后用 addExtraLib 添加到 ts 里。

看下效果:

有类型了!

最后,现在很多部分是写死的,我们抽离一下 Editor 组件的参数,:

把文件的信息封装到 file 里,然后加上 onChange 的回调,支持传入编辑器的 options。

javascript
import MonacoEditor, { OnMount, EditorProps } from '@monaco-editor/react'
import { createATA } from './ata';
import { editor } from 'monaco-editor'

export interface EditorFile {
    name: string
    value: string
    language: string
}

interface Props {
    file: EditorFile
    onChange?: EditorProps['onChange'],
    options?: editor.IStandaloneEditorConstructionOptions
}

export default function Editor(props: Props) {

    const {
        file,
        onChange,
        options
    } = props;

    const handleEditorMount: OnMount = (editor, monaco) => {

        editor.addCommand(monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyJ, () => {
            editor.getAction('editor.action.formatDocument')?.run()
            // let actions = editor.getSupportedActions().map((a) => a.id);
            // console.log(actions);
        });

        monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.setCompilerOptions({
            jsx: monaco.languages.typescript.JsxEmit.Preserve,
            esModuleInterop: true,
        })

        const ata = createATA((code, path) => {
            monaco.languages.typescript.typescriptDefaults.addExtraLib(code, `file://${path}`)
        })

        editor.onDidChangeModelContent(() => {
            ata(editor.getValue());
        });

        ata(editor.getValue());
    }

    return <MonacoEditor
        height={'100%'}
        path={file.name}
        language={file.language}
        onMount={handleEditorMount}
        onChange={onChange}
        value={file.value}
        options={
            {
                fontSize: 14,
                scrollBeyondLastLine: false,
                minimap: {
                  enabled: false,
                },
                scrollbar: {
                  verticalScrollbarSize: 6,
                  horizontalScrollbarSize: 6,
                },
                ...options
            }
        }
    />
}

在 CodeEditor 里加上参数测试下:

javascript
import Editor from "./Editor";
import FileNameList from "./FileNameList";

export default function CodeEditor() {

    const file = {
        name: 'guang.tsx',
        value: 'import lodash from "lodash";\n\nconst a = <div>guang</div>',
        language: 'typescript'
    }

    function onEditorChange() {
        console.log(...arguments);
    }

    return (
        <div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', height: '100%' }}>
            <FileNameList/>
            <Editor file={file} onChange={onEditorChange}/>
        </div>
    )
}

没啥问题。

onChange 可以拿到 content 和变化事件,里面包含具体改变的内容:

这样,代码编辑器部分就完成了。

案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:

code
git reset --hard 0aebeab1826edf35fefa1b4a6d5b9f44c4aa970f

总结

这节我们完成了布局和代码编辑器。

布局主要是用 allotment 实现的 split-pane,两边可以通过拖动改变大小。

然后集成 @monaco-editor/react 实现的编辑器。

在 onMount 时添加 cmd + j 的快捷键来做格式化,并且设置了 ts 的 compilerOptions。

此外,还用 @typescript/ata 包实现了代码改变时自动下载 dts 类型包的功能。

这样,在编辑器里写代码就有 ts 类型提示了。

上节完成了整体布局和代码编辑器部分的开发:

这节继续来做多文件的切换:

点击上面的 tab 可以切换当前选中的文件,然后下面就会展示对应文件的内容。

上面的 FileNameList 组件、下面的 Editor 组件,还有右边的 Preview 组件都需要拿到所有文件的信息:

如何跨多个组件共享同一份数据呢?

很明显要用 Context。

我们先来创建这个 Context:

创建 PlaygroundContext.tsx

javascript
import React, { createContext, useState } from 'react'

export interface File {
  name: string
  value: string
  language: string
}

export interface Files {
  [key: string]: File
}

export interface PlaygroundContext {
  files: Files
  selectedFileName: string
  setSelectedFileName: (fileName: string) => void
  setFiles: (files: Files) => void
  addFile: (fileName: string) => void
  removeFile: (fileName: string) => void
  updateFileName: (oldFieldName: string, newFieldName: string) => void
}

export const PlaygroundContext = createContext<PlaygroundContext>({
  selectedFileName: 'App.tsx',
} as PlaygroundContext)

context 里保存了 files 的信息,还有当前选中的文件 selectedFileName

file 的信息是这样保存的:

files 里是键值对方式保存的文件信息,键是文件名,值是文件的信息,包括 name、value、language。

context 里除了 files 和 selectedFileName 外,还有修改它们的方法 setXxx。

以及 addFile、removeFile、updateFileName 的方法。

增删改文件的时候用:

然后提供一个 PlaygroundProvider 组件:

它就是对 Context.Provider 的封装,注入了这些增删改文件的方法的实现:

javascript
export const PlaygroundProvider = (props: PropsWithChildren) => {
  const { children } = props
  const [files, setFiles] = useState<Files>({})
  const [selectedFileName, setSelectedFileName] = useState('App.tsx');

  const addFile = (name: string) => {
    files[name] = {
      name,
      language: fileName2Language(name),
      value: '',
    }
    setFiles({ ...files })
  }

  const removeFile = (name: string) => {
    delete files[name]
    setFiles({ ...files })
  }

  const updateFileName = (oldFieldName: string, newFieldName: string) => {
    if (!files[oldFieldName] || newFieldName === undefined || newFieldName === null) return
    const { [oldFieldName]: value, ...rest } = files
    const newFile = {
      [newFieldName]: {
        ...value,
        language: fileName2Language(newFieldName),
        name: newFieldName,
      },
    }
    setFiles({
      ...rest,
      ...newFile,
    })
  }

  return (
    <PlaygroundContext.Provider
      value={{
        files,
        selectedFileName,
        setSelectedFileName,
        setFiles,
        addFile,
        removeFile,
        updateFileName,
      }}
    >
      {children}
    </PlaygroundContext.Provider>
  )
}

这里的 addFile、removeFile、updateFileName 的实现都比较容易看懂,就是修改 files 的内容。

用到的 fileName2Language 在 utils.ts 里:

javascript
export const fileName2Language = (name: string) => {
    const suffix = name.split('.').pop() || ''
    if (['js', 'jsx'].includes(suffix)) return 'javascript'
    if (['ts', 'tsx'].includes(suffix)) return 'typescript'
    if (['json'].includes(suffix)) return 'json'
    if (['css'].includes(suffix)) return 'css'
    return 'javascript'
}

就是根据不同的后缀名返回 language。

在 monaco editor 这里会用到,用于不同语法的高亮:

然后我们在 App.tsx 里包一层 Provider:

这样就可以在任意组件用 useContext 读取 context 的值了。

我们在 FileNameList 里读取下:

javascript
import { useContext } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"

export default function FileNameList() {
    const { 
        files, 
        removeFile, 
        addFile, 
        updateFileName, 
        selectedFileName 
    } = useContext(PlaygroundContext)

    return <div>FileNameList</div>
}

然后渲染下 tab:

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"

export default function FileNameList() {
    const { 
        files, 
        removeFile, 
        addFile, 
        updateFileName, 
        selectedFileName 
    } = useContext(PlaygroundContext)

    const [tabs, setTabs] = useState([''])

    useEffect(() => {
        setTabs(Object.keys(files))
    }, [files])

    return <div>
        {
            tabs.map((item, index) => (
                <div>{item}</div>
            ))
        }
    </div>
}

用 useContext 读取 context 中的 files,用来渲染 tab。

当然,现在 context 里的 files 没有内容,我们初始化下数据。

在 src/ReactPlayground 目录下创建个 files.ts

javascript
import { Files } from './PlaygroundContext'
import importMap from './template/import-map.json?raw'
import AppCss from './template/App.css?raw'
import App from './template/App.tsx?raw'
import main from './template/main.tsx?raw'
import { fileName2Language } from './utils'

// app 文件名
export const APP_COMPONENT_FILE_NAME = 'App.tsx'
// esm 模块映射文件名
export const IMPORT_MAP_FILE_NAME = 'import-map.json'
// app 入口文件名
export const ENTRY_FILE_NAME = 'main.tsx'

export const initFiles: Files = {
  [ENTRY_FILE_NAME]: {
    name: ENTRY_FILE_NAME,
    language: fileName2Language(ENTRY_FILE_NAME),
    value: main,
  },
  [APP_COMPONENT_FILE_NAME]: {
    name: APP_COMPONENT_FILE_NAME,
    language: fileName2Language(APP_COMPONENT_FILE_NAME),
    value: App,
  },
  'App.css': {
    name: 'App.css',
    language: 'css',
    value: AppCss,
  },
  [IMPORT_MAP_FILE_NAME]: {
    name: IMPORT_MAP_FILE_NAME,
    language: fileName2Language(IMPORT_MAP_FILE_NAME),
    value: importMap,
  },
}

导出的 initFiles 包含 App.tsx、main.tsx、App.css、import-map.json 这几个文件。

import 模块的时候加一个 ?raw,就是直接文本的方式引入模块内容。

在 template 目录下添加这四个文件:

App.tsx

javascript
import { useState } from 'react'
import './App.css'

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0)

  return (
    <>
      <h1>Hello World</h1>
      <div className='card'>
        <button onClick={() => setCount((count) => count + 1)}>count is {count}</button>
      </div>
    </>
  )
}

export default App

App.css

css
:root {
  font-family: Inter, system-ui, Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
  font-weight: 400;
  line-height: 1.5;
  color: rgb(255 255 255 / 87%);
  text-rendering: optimizelegibility;
  text-size-adjust: 100%;
  background-color: #242424;
  color-scheme: light dark;
  font-synthesis: none;
}

#root {
  max-width: 1280px;
  padding: 2rem;
  margin: 0 auto;
  text-align: center;
}

body {
  display: flex;
  min-width: 320px;
  min-height: 100vh;
  margin: 0;
  place-items: center;
}

h1 {
  font-size: 3.2em;
  line-height: 1.1;
}

button {
  padding: 0.6em 1.2em;
  font-family: inherit;
  font-size: 1em;
  font-weight: 500;
  cursor: pointer;
  background-color: #1a1a1a;
  border: 1px solid transparent;
  border-radius: 8px;
  transition: border-color 0.25s;
}

button:hover {
  border-color: #646cff;
}

button:focus,
button:focus-visible {
  outline: 4px auto -webkit-focus-ring-color;
}

@media (prefers-color-scheme: light) {
  :root {
    color: #213547;
    background-color: #fff;
  }

  button {
    background-color: #f9f9f9;
  }
}

main.tsx

javascript
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'

import App from './App'

ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')!).render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>
)

import-map.json

json
{
  "imports": {
    "react": "https://esm.sh/react@18.2.0",
    "react-dom/client": "https://esm.sh/react-dom@18.2.0"
  }
}

然后在 Provider 里初始化 files:

看下效果:

上面的 tab 展示出来了,下面的 editor 还没有展示对应的文件内容。

改一下:

javascript
const { 
    files, 
    setFiles, 
    selectedFileName, 
    setSelectedFileName
} = useContext(PlaygroundContext)

const file = files[selectedFileName];

换成从 context 读取的当前选中的 file 就好了。

然后点击文件名的时候做下 selectedFileName 的切换:

现在,点击 tab 就会切换编辑的文件,并且语法高亮也是对的。

接下来只要完善下样式就好了。

这部分还是挺复杂的,单独抽个 FileNameItem 组件。

javascript
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'

import styles from './index.module.scss'

export interface FileNameItemProps {
    value: string
    actived: boolean
    onClick: () => void
}

export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
  const {
    value,
    actived = false,
    onClick,
  } = props

  const [name, setName] = useState(value)

  return (
    <div
      className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
      onClick={onClick}
    >
        <span>{name}</span>
    </div>
  )
}

传入 value、actived、onClick 参数。

如果是 actived 也就是选中的,就加上 actived 的 className。

安装用到的包:

code
npm install --save classnames

这里用了 css modules 来做 css 模块化。

写下 index.module.scss

css
.tabs {
    display: flex;
    align-items: center;

    height: 38px;
    overflow-x: auto;
    overflow-y: hidden;
    border-bottom: 1px solid #ddd;
    box-sizing: border-box;

    color: #444;
    background-color: #fff;

    .tab-item {
        display: inline-flex;
        padding: 8px 10px 6px;
        font-size: 13px;
        line-height: 20px;
        cursor: pointer;
        align-items: center;
        border-bottom: 3px solid transparent;

        &.actived {
            color: skyblue;
            border-bottom: 3px solid skyblue;
        }

        &:first-child {
            cursor: text;
        }
    }
}

分别写下整体 .tabs 的样式,.tab-item 的样式。

这部分就是用 flex 布局,然后设置 tab-item 的 padding 即可。

但是 tab-item 可能很多,所以 overflw-x 设置为 auto,也就是会有滚动条。

在 CodeEditor 里引入下 FileNameItem 组件,并加上 tabs 的 className:

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"

import { FileNameItem } from "./FileNameItem"
import styles from './index.module.scss'

export default function FileNameList() {
    const { 
        files, 
        removeFile, 
        addFile, 
        updateFileName, 
        selectedFileName,
        setSelectedFileName
    } = useContext(PlaygroundContext)

    const [tabs, setTabs] = useState([''])

    useEffect(() => {
        setTabs(Object.keys(files))
    }, [files])

    return <div className={styles.tabs}>
        {
            tabs.map((item, index) => (
                <FileNameItem 
                    key={item + index}  
                    value={item} 
                    actived={selectedFileName === item} 
                    onClick={() => setSelectedFileName(item)}>
                </FileNameItem>
            ))
        }
    </div>
}

selectedFileName 对应的 item 的 actived 为 true。

看下效果:

好看多了。

在 initFiles 里多加点文件,我们测试下滚动条:

确实有滚动条,就是有点丑。

改下滚动条样式:

css
&::-webkit-scrollbar {
    height: 1px;
}

&::-webkit-scrollbar-track {
    background-color: #ddd;
}

&::-webkit-scrollbar-thumb {
    background-color: #ddd;
}

现在滚动条就不明显了。

我们现在并没有在编辑的时候修改 context 的 files 内容,所以切换 tab 又会变回去:

只要在编辑器内容改变的时候修改下 files 就好了:

javascript
function onEditorChange(value?: string) {
    files[file.name].value = value!
    setFiles({ ...files })
}

没啥问题。

不过编辑是个频繁触发的事件,我们最好加一下防抖:

code
npm install --save lodash-es
npm install --save-dev @types/lodash-es

安装 lodash,然后调用下 debounce:

这样性能好一点。

案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:

code
git reset --hard 4621920c63b265b1c69865adbaabbba7babe66da

总结

这节我们实现了多文件的切换。

在 Context 中保存全局数据,比如 files、selectedFileName,还有对应的增删改的方法。

对 Context.Provider 封装了一层来注入初始化数据和方法,提供了 initFiles 的信息。

然后在 FileNameList 里读取 context 里的 files 来渲染文件列表。

点击 tab 的时候切换 selectedFileName,从而切换编辑器的内容。

这样,多文件的切换和编辑就完成了。

我们实现了多文件的切换、文件内容编辑:

左边部分可以告一段落。

这节我们开始写右边部分,也就是文件的编译,还有 iframe 预览。

编译前面讲过,用 @babel/standalone 这个包。

安装下:

code
npm install --save @babel/standalone

npm install --save-dev @types/babel__standalone

在 Preview 目录下新建 compiler.ts

javascript
import { transform } from '@babel/standalone'
import { Files } from '../../PlaygroundContext'
import { ENTRY_FILE_NAME } from '../../files'

export const babelTransform = (filename: string, code: string, files: Files) => {
  let result = ''
  try {
    result = transform(code, {
      presets: ['react', 'typescript'],
      filename,
      plugins: [],
      retainLines: true
    }).code!
  } catch (e) {
    console.error('编译出错', e);
  }
  return result
}

export const compile = (files: Files) => {
  const main = files[ENTRY_FILE_NAME]
  return babelTransform(ENTRY_FILE_NAME, main.value, files)
}

调用 babel 的 transform 方法进行编译。

presets 指定 react 和 typescript,也就是对 jsx 和 ts 语法做处理。

retainLines 是编译后保持原有行列号不变。

在 compile 方法里,对 main.tsx 的内容做编译,返回编译后的代码。

在 Preview 组件里调用下:

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import { compile } from "./compiler";

export default function Preview() {

    const { files} = useContext(PlaygroundContext)
    const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')

    useEffect(() => {
        const res = compile(files);
        setCompiledCode(res);
    }, [files]);

    return <div style={{height: '100%'}}>
        <Editor file={{
            name: 'dist.js',
            value: compiledCode,
            language: 'javascript'
        }}/>
    </div>
}

在 files 变化的时候,对 main.tsx 内容做编译,然后展示编译后的代码。

看下效果:

可以看到,右边展示了编译后的代码,并且左边编辑的时候,右边会实时展示编译的结果。

这样编译后的代码能直接放到 iframe 里跑么?

明显不能,我们只编译了 main.tsx,它引入的模块没有做处理。

前面讲过,可以通过 babel 插件来处理 import 语句,转换成 blob url 的方式。

我们来写下这个插件:

javascript
function customResolver(files: Files): PluginObj {
    return {
      visitor: {
        ImportDeclaration(path) {
           path.node.source.value = '23333';
        },
      },
    }
}

babel 的编译流程分为 parse、transform、generate 三个阶段:

通过 astexplorer.net 看下对应的 AST:

我们要改的就是 ImportDeclaration 节点的 source.value 的内容。

可以看到,确实被替换了。

那替换成什么样还不是我们说了算。

我们分别对 css、json 还有 tsx、ts 等后缀名的 import 做下替换:

首先,我们要对路径做下处理,比如 ./App.css 这种路径提取出 App.css 部分

万一输入的是 ./App 这种路径,也要能查找到对应的 App.tsx 模块:

如果去掉 ./ 之后,剩下的不包含 . 比如 ./App 这种,那就要补全 App 为 App.tsx 等。

过滤下 files 里的 js、jsx、ts、tsx 文件,如果包含这个名字的模块,那就按照补全后的模块名来查找 file。

之后把 file.value 也就是文件内容转成对应的 blob url:

ts 文件的处理就是用 babel 编译下,然后用 URL.createObjectURL 把编译后的文件内容作为 url。

而 css 和 json 文件则是要再做一下处理:

json 文件的处理比较简单,就是把 export 一下这个 json,然后作为 blob url 即可:

而 css 文件,则是要通过 js 代码把它添加到 head 里的 style 标签里:

全部代码如下:

javascript
import { transform } from '@babel/standalone'
import { File, Files } from '../../PlaygroundContext'
import { ENTRY_FILE_NAME } from '../../files'
import { PluginObj } from '@babel/core';

export const babelTransform = (filename: string, code: string, files: Files) => {
  let result = ''
  try {
    result = transform(code, {
      presets: ['react', 'typescript'],
      filename,
      plugins: [customResolver(files)],
      retainLines: true
    }).code!
  } catch (e) {
    console.error('编译出错', e);
  }
  return result
}

const getModuleFile = (files: Files, modulePath: string) => {
    let moduleName = modulePath.split('./').pop() || ''
    if (!moduleName.includes('.')) {
        const realModuleName = Object.keys(files).filter(key => {
            return key.endsWith('.ts') 
                || key.endsWith('.tsx') 
                || key.endsWith('.js')
                || key.endsWith('.jsx')
        }).find((key) => {
            return key.split('.').includes(moduleName)
        })
        if (realModuleName) {
            moduleName = realModuleName
        }
      }
    return files[moduleName]
}

const json2Js = (file: File) => {
    const js = `export default ${file.value}`
    return URL.createObjectURL(new Blob([js], { type: 'application/javascript' }))
}

const css2Js = (file: File) => {
    const randomId = new Date().getTime()
    const js = `
(() => {
    const stylesheet = document.createElement('style')
    stylesheet.setAttribute('id', 'style_${randomId}_${file.name}')
    document.head.appendChild(stylesheet)

    const styles = document.createTextNode(\`${file.value}\`)
    stylesheet.innerHTML = ''
    stylesheet.appendChild(styles)
})()
    `
    return URL.createObjectURL(new Blob([js], { type: 'application/javascript' }))
}

function customResolver(files: Files): PluginObj {
    return {
        visitor: {
            ImportDeclaration(path) {
                const modulePath = path.node.source.value
                if(modulePath.startsWith('.')) {
                    const file = getModuleFile(files, modulePath)
                    if(!file) 
                        return

                    if (file.name.endsWith('.css')) {
                        path.node.source.value = css2Js(file)
                    } else if (file.name.endsWith('.json')) {
                        path.node.source.value = json2Js(file)
                    } else {
                        path.node.source.value = URL.createObjectURL(
                            new Blob([babelTransform(file.name, file.value, files)], {
                                type: 'application/javascript',
                            })
                        )
                    }
                }
            }
        }
    }
}

export const compile = (files: Files) => {
  const main = files[ENTRY_FILE_NAME]
  return babelTransform(ENTRY_FILE_NAME, main.value, files)
}

看下效果:

可以看到,./App 的模块内容编译之后变为了 blob url。

我们引入 ./App.css 试下:

可以看到,css 模块也变为了 blob url。

我们在 devtools 里 fetch 下 blob url 可以看到它的内容:

javascript
fetch("blob:http://localhost:5173/xxxx")
  .then(response => response.text())
  .then(text => {
    console.log(text);
  });

可以看到,./App.tsx 的内容是 babel 编译过后的。

./App.css 的内容也是我们做的转换。

而上面的 react、react-dom/client 的包是通过 import maps 引入:

其实还有一个问题要处理:

比如 App.tsx 的 jsx 内容编译后变成了 React.createElement,但是我们并没有引入 React,这样运行会报错。

处理下:

babel 编译之前,判断下文件内容有没有 import React,没有就 import 一下:

javascript
export const beforeTransformCode = (filename: string, code: string) => {
    let _code = code
    const regexReact = /import\s+React/g
    if ((filename.endsWith('.jsx') || filename.endsWith('.tsx')) && !regexReact.test(code)) {
      _code = `import React from 'react';\n${code}`
    }
    return _code
}

export const babelTransform = (filename: string, code: string, files: Files) => {
    let _code = beforeTransformCode(filename, code);
    let result = ''
    try {
        result = transform(_code, {
        presets: ['react', 'typescript'],
        filename,
        plugins: [customResolver(files)],
        retainLines: true
        }).code!
    } catch (e) {
        console.error('编译出错', e);
    }
    return result
}

现在,如果没引入 React 就会自动引入:

至此, main.tsx 的所有依赖都引入了:

  • react、react-dom/client 的包通过 import maps 引入
  • ./App.tsx、./App.css 或者 xx.json 之类的依赖通过 blob url 引入

这样,编译过后的这段代码就可以直接在浏览器里跑了:

我们加个 iframe 来跑下:

加一个 iframe 标签,src url 同样是用 blob url 的方式。

用 ?raw 的 import 引入 iframe.html的文件内容:

html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8"/>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
  <title>Preview</title>
</head>
<body>
<script type="importmap"></script>
<script type="module" id="appSrc"></script>
<div id="root"></div>
</body>
</html>

替换其中的 import maps 和 src 的内容。

之后创建 blob url 设置到 iframe 的 src。

当 import maps 的内容或者 compiledCode 的内容变化的时候,就重新生成 blob url。

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import { compile } from "./compiler";
import iframeRaw from './iframe.html?raw'
import { IMPORT_MAP_FILE_NAME } from "../../files";

export default function Preview() {

    const { files} = useContext(PlaygroundContext)
    const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')
    const [iframeUrl, setIframeUrl] = useState(getIframeUrl());

    useEffect(() => {
        const res = compile(files);
        setCompiledCode(res);
    }, [files]);

    const getIframeUrl = () => {
        const res = iframeRaw.replace(
            '<script type="importmap"></script>', 
            `<script type="importmap">${
                files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value
            }</script>`
        ).replace(
            '<script type="module" id="appSrc"></script>',
            `<script type="module" id="appSrc">${compiledCode}</script>`,
        )
        return URL.createObjectURL(new Blob([res], { type: 'text/html' }))
    }

    useEffect(() => {
        setIframeUrl(getIframeUrl())
    }, [files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value, compiledCode]);

    return <div style={{height: '100%'}}>
        <iframe
            src={iframeUrl}
            style={{
                width: '100%',
                height: '100%',
                padding: 0,
                border: 'none',
            }}
        />
        {/* <Editor file={{
            name: 'dist.js',
            value: compiledCode,
            language: 'javascript'
        }}/> */}
    </div>
}

看下效果:

看下 iframe 的内容:

没啥问题。

预览功能完成!

案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:

code
git reset --hard a02195cfa12948e969bb9dc9cf01cdbe79331ab4

总结

前面章节实现了代码编辑,这节我们实现了编译以及在 iframe 里预览。

使用 @babel/standalone 做的 tsx 代码的编译,编译过程中需要对 .tsx、.css、.json 等模块的 import 做处理,变成 blob url 的方式。

tsx 模块直接用 babel 编译,css 模块包一层代码加到 head 的 style 标签里,json 包一层代码直接 export 即可。

对于 react、react-dom/client 这种,用浏览器的 import maps 来引入。

之后把 iframe.html 的内容替换 import maps 和 src 部分后,同样用 blob url 设置为 iframe 的 src 就可以了。

这样就能实现浏览器里的编译和预览。

我们实现了多个文件的编辑、编译、预览,整体流程已经跑通了。

但是文件的新增、删除、文件名修改还没做:

这节来实现下。

改下 FileNameItem:

创建一个 editing 的 state 来记录编辑状态,然后用 ref 来保存 input 的引用。

双击文件名的时候,切换到编辑状态,然后聚焦输入框。

javascript
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'

import styles from './index.module.scss'

export interface FileNameItemProps {
    value: string
    actived: boolean
    onClick: () => void
}

export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
  const {
    value,
    actived = false,
    onClick,
  } = props

  const [name, setName] = useState(value);
  const [editing, setEditing] = useState(false)
  const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)

  const handleDoubleClick = () => {
    setEditing(true)
    setTimeout(() => {
      inputRef?.current?.focus()
    }, 0)
  }

  return (
    <div
      className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
      onClick={onClick}
    >
        {
            editing ? (
                <input
                    ref={inputRef}
                    className={styles['tabs-item-input']}
                    value={name}
                    onChange={(e) => setName(e.target.value)}
                />
            ) : (
                <span onDoubleClick={handleDoubleClick}>{name}</span>
            )
        }
    </div>
  )
}

试下效果:

然后 blur 的时候,切换为非编辑状态:

javascript
const hanldeInputBlur = () => {
    setEditing(false);
}

当然,这里应该去修改 files 里的文件名。

我们在 FileNameList 组件里做这个,这里加一个回调函数:

然后在 FileNameList 组件传入:

修改文件名,并切换 selectedFileName 为新的文件名。

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"

import { FileNameItem } from "./FileNameItem"
import styles from './index.module.scss'

export default function FileNameList() {
    const { 
        files, 
        removeFile, 
        addFile, 
        updateFileName, 
        selectedFileName,
        setSelectedFileName
    } = useContext(PlaygroundContext)

    const [tabs, setTabs] = useState([''])

    useEffect(() => {
        setTabs(Object.keys(files))
    }, [files])

    const handleEditComplete = (name: string, prevName: string) => {
        updateFileName(prevName, name);
        setSelectedFileName(name);
    }

    return <div className={styles.tabs}>
        {
            tabs.map((item, index) => (
                <FileNameItem 
                    key={item + index}  
                    value={item} 
                    actived={selectedFileName === item} 
                    onClick={() => setSelectedFileName(item)}
                    onEditComplete={(name: string) => handleEditComplete(name, item)}
                >
                </FileNameItem>
            ))
        }
    </div>
}

之前我们在 context.Provider 里注入了这个方法:

它会在 files 里查找旧的 file 信息,去掉后换成新的。

可以看到,修改完之后文件跑后面去了,这个是因为我们插入新 file 的时候就是往后面插入的。

然后修改完右面白屏了,打开 devtools 可以看到报错:

因为 App.tsx 文件改名了,那 main.tsx 里引用的路径也得改下:

这样,修改文件名的功能就完成了。

我们再来写下样式:

css
.tabs-item-input {
    width: 90px;
    padding: 4px 0 4px 10px;
    font-size: 13px;

    color: #444;
    background-color: #ddd;
    border: 1px solid #ddd;
    border-radius: 4px;
    outline: none;
}

就是设置下 width、padding、背景色、border 就好了。

好看多了。

接下来实现下新增 file 功能:

新增其实和修改差不多,完全可以复用之前的逻辑。

我们加一个 creating 参数:

这样就可以由父组件来控制哪个 tab 是编辑状态。

props.creating 为 true 的时候让 input 聚焦

javascript
useEffect(() => {
    if(creating) {
        inputRef?.current?.focus()
    }
}, [creating]);

比如我们让最后一个 tab 是编辑状态:

可以看到,现在不用双击也是编辑文件名的状态:

我们添加一个 + 按钮

创建一个 creating 的 state 来保存创建状态。

点击 + 按钮的时候进入创建状态,添加一个 file,文件名随机,然后把最后一个 tab 变为编辑状态。

编辑完把 creating 变为 false。

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../../PlaygroundContext"

import { FileNameItem } from "./FileNameItem"
import styles from './index.module.scss'

export default function FileNameList() {
    const { 
        files, 
        removeFile, 
        addFile, 
        updateFileName, 
        selectedFileName,
        setSelectedFileName
    } = useContext(PlaygroundContext)

    const [tabs, setTabs] = useState([''])

    useEffect(() => {
        setTabs(Object.keys(files))
    }, [files])

    const handleEditComplete = (name: string, prevName: string) => {
        updateFileName(prevName, name);
        setSelectedFileName(name);

        setCreating(false);
    }

    const [creating, setCreating] = useState(false);

    const addTab = () => {
        const newFileName = 'Comp' + Math.random().toString().slice(2,8) + '.tsx';
        addFile(newFileName);
        setSelectedFileName(newFileName);
        setCreating(true)
    }

    return <div className={styles.tabs}>
        {
            tabs.map((item, index, arr) => (
                <FileNameItem 
                    key={item + index}  
                    value={item} 
                    creating={creating && index === arr.length - 1}
                    actived={selectedFileName === item} 
                    onClick={() => setSelectedFileName(item)}
                    onEditComplete={(name: string) => handleEditComplete(name, item)}
                >
                </FileNameItem>
            ))
        }
        <div className={styles.add} onClick={addTab}>
            +
        </div>
    </div>
}

没啥问题。

而且 tsx、css 等语法都能正确的高亮和提示:

因为我们 addFile 的时候已经做了处理:

最后还剩下个删除,这个比较简单。

在 FileNameItem 组件,文件名的右边用 svg 画一个 x

点击的时候回调 onRemove 参数

javascript
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect } from 'react'

import styles from './index.module.scss'

export interface FileNameItemProps {
    value: string
    actived: boolean
    creating: boolean
    onEditComplete: (name: string) => void
    onRemove: MouseEventHandler
    onClick: () => void
}

export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
  const {
    value,
    actived = false,
    creating,
    onClick,
    onRemove,
    onEditComplete,
  } = props

  const [name, setName] = useState(value);
  const [editing, setEditing] = useState(creating)
  const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)

  const handleDoubleClick = () => {
    setEditing(true)
    setTimeout(() => {
      inputRef?.current?.focus()
    }, 0)
  }

  useEffect(() => {
    if(creating) {
        inputRef?.current?.focus()
    }
  }, [creating]);

  const hanldeInputBlur = () => {
    setEditing(false);
    onEditComplete(name);
  }

  return (
    <div
      className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
      onClick={onClick}
    >
        {
            editing ? (
                <input
                    ref={inputRef}
                    className={styles['tabs-item-input']}
                    value={name}
                    onBlur={hanldeInputBlur}
                    onChange={(e) => setName(e.target.value)}
                />
            ) : (
                <>
                    <span onDoubleClick={handleDoubleClick}>{name}</span>
                    <span style={{ marginLeft: 5, display: 'flex' }} onClick={onRemove}>
                        <svg width='12' height='12' viewBox='0 0 24 24'>
                            <line stroke='#999' x1='18' y1='6' x2='6' y2='18'></line>
                            <line stroke='#999' x1='6' y1='6' x2='18' y2='18'></line>
                        </svg>
                    </span>
                </>
            )
        }
    </div>
  )
}

在 FileNameList 组件里处理下:

删除文件,并且把选中的文件名换成 main.tsx

注意,这里要阻止事件冒泡,不然会触发 item 的点击事件,切换 tab 到已经删除的文件。

javascript
onRemove={(e) => {
    e.stopPropagation();
    handleRemove(item)
}}
javascript
const handleRemove = (name: string) => {
    removeFile(name)
    setSelectedFileName(ENTRY_FILE_NAME)
}

没啥问题。

这里 main.tsx 是不能被删除的,它是入口模块。

import-map.json 也是不能删除。

我们加一个 readonly 参数:

非 readonly 状态才展示删除按钮。

同理,也是非 readonly 状态才可以双击编辑:

javascript
import classnames from 'classnames'
import React, { useState, useRef, useEffect, MouseEventHandler } from 'react'

import styles from './index.module.scss'

export interface FileNameItemProps {
    value: string
    actived: boolean
    creating: boolean
    readonly: boolean
    onEditComplete: (name: string) => void
    onRemove: MouseEventHandler
    onClick: () => void
}

export const FileNameItem: React.FC<FileNameItemProps> = (props) => {
  const {
    value,
    actived = false,
    readonly,
    creating,
    onClick,
    onRemove,
    onEditComplete,
  } = props

  const [name, setName] = useState(value);
  const [editing, setEditing] = useState(creating)
  const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null)

  const handleDoubleClick = () => {
    setEditing(true)
    setTimeout(() => {
      inputRef?.current?.focus()
    }, 0)
  }

  useEffect(() => {
    if(creating) {
        inputRef?.current?.focus()
    }
  }, [creating]);

  const hanldeInputBlur = () => {
    setEditing(false);
    onEditComplete(name);
  }

  return (
    <div
      className={classnames(styles['tab-item'], actived ? styles.actived : null)}
      onClick={onClick}
    >
        {
            editing ? (
                <input
                    ref={inputRef}
                    className={styles['tabs-item-input']}
                    value={name}
                    onBlur={hanldeInputBlur}
                    onChange={(e) => setName(e.target.value)}
                />
            ) : (
                <>
                    <span onDoubleClick={!readonly ? handleDoubleClick : () => {}}>{name}</span>
                    {
                        !readonly ? <span style={{ marginLeft: 5, display: 'flex' }} onClick={onRemove}>
                            <svg width='12' height='12' viewBox='0 0 24 24'>
                                <line stroke='#999' x1='18' y1='6' x2='6' y2='18'></line>
                                <line stroke='#999' x1='6' y1='6' x2='18' y2='18'></line>
                            </svg>
                        </span> : null
                    }
                </>
            )
        }
    </div>
  )
}

然后 main.tsx、App.tsx、import-map.json 我们就都设为 readonly 了:

javascript
const readonlyFileNames = [ENTRY_FILE_NAME, IMPORT_MAP_FILE_NAME, APP_COMPONENT_FILE_NAME];

试下效果:

可以看到,除了这三个文件外,其余文件名都是可以编辑和删除的。

然后,我们给删除加一个二次确认。

这里用 antd 的 Popconfirm 组件吧。

code
npm install --save antd
javascript
{
    !readonly ? (
        <Popconfirm
            title="确认删除该文件吗?"
            okText="确定"
            cancelText="取消"
            onConfirm={(e) => {
                e?.stopPropagation();
                onRemove();
            }}
        >
            <span style={{ marginLeft: 5, display: 'flex' }}>
                <svg width='12' height='12' viewBox='0 0 24 24'>
                    <line stroke='#999' x1='18' y1='6' x2='6' y2='18'></line>
                    <line stroke='#999' x1='6' y1='6' x2='18' y2='18'></line>
                </svg>
            </span>
        </Popconfirm>
    ) : null
}

e.stopPropagation 在这里调用,父组件那里就不需要了。

(其实之前我们调用 e.stopPropagation 的位置就不对,应该是组件内处理完 stopPropagation 后再调用回调函数,而不是在父组件里 stopPropagation)

测试下:

没啥问题。

至此,我们文件增删改的功能就都完成了。

和前面实现的编译预览串联测试下:

新建一个 Aaa.tsx 组件:

javascript
import './Aaa.css';

function Aaa() {

  return (
    <>
      <h1 id="guang" onClick={() => alert(666)}>神说要有光</h1>
    </>
  )
}

export default Aaa

然后创建用到的 Aaa.css

css
#guang {
    background: pink;
    font-size: 50px;
}

在 App.tsx 里引入下:

看下效果:

没啥问题。

和之前的编译、预览功能配合的很好。

案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:

code
git reset --hard 1674a8f0021a06dd54dfdc56386928544ce609e5

总结

这节我们实现了文件新增、修改、删除的功能。

主要是在 FileNameItem 组件里添加了 editing 的 state 来切换编辑状态,编辑状态下可以在 input 里修改名字,然后同步到 files 里。

并且还添加了 creating 的 props 来控制 editing 状态,新增的时候添加一个 file ,然后设置 creating 参数为 true 就可以了。

删除就是从 files 里把对应文件名删除,然后切换到 main.tsx。

这些都是基于 context 里的 api 来实现的。

main.tsx、App.tsx、import-map.json 设置为 readonly,不可编辑和删除。

这样,文件增删改功能就完成了,和之前的编译、预览功能可以很好的配合。

这节我们继续完善 playground 的功能。

首先,我们预览出错时,iframe 会白屏,并不会显示错误。

比如当依赖的模块找不到的时候:

这时候在 devtools 可以看到错误信息:

但总不能让开发者自己打开 devtools 看,我们要在页面做一下错误的显示。

新增 components/Message/index.tsx 组件

javascript
import classnames from 'classnames'
import React, { useEffect, useState } from 'react'

import styles from './index.module.scss'

export interface MessageProps {
    type: 'error' | 'warn'
    content: string
}

export const Message: React.FC<MessageProps> = (props) => {
  const { type, content } = props
  const [visible, setVisible] = useState(false)

  useEffect(() => {
      setVisible(!!content)
  }, [content])

  return visible ? (
    <div className={classnames(styles.msg, styles[type])}>
      <pre dangerouslySetInnerHTML={{ __html: content }}></pre>
      <button className={styles.dismiss} onClick={() => setVisible(false)}>
        ✕
      </button>
    </div>
  ) : null
}

传入两个参数,type 是 error 还是 warn,还有错误内容 content。

这里 cotent 要作为 html 的方式设置到 pre 标签的标签体。

React 里设置 html 要用 dangerouslySetInnerHTML={{_html: 'xxx'}} 的方式。

用 visible 的 state 控制显示隐藏,当传入内容的时候,设置 visible 为 true。

写下样式:

index.module.scss

scss
.msg {
    position: absolute;
    right: 8px;
    bottom: 0;
    left: 8px;
    z-index: 10;

    display: flex;
    max-height: calc(100% - 300px);
    min-height: 40px;
    margin-bottom: 8px;
    color: var(--color);

    background-color: var(--bg-color);
    border: 2px solid #fff;
    border-radius: 6px;

    border-color: var(--color);

    &.error {
      --color: #f56c6c;
      --bg-color: #fef0f0;
    }

    &.warn {
      --color: #e6a23c;
      --bg-color: #fdf6ec;
    }
}

pre {
    padding: 12px 20px;
    margin: 0;
    overflow: auto;
    white-space: break-spaces;
}

.dismiss {
    position: absolute;
    top: 2px;
    right: 2px;

    display: block;
    width: 18px;
    height: 18px;
    padding: 0;

    font-size: 9px;
    line-height: 18px;
    color: var(--bg-color);

    text-align: center;
    cursor: pointer;
    background-color: var(--color);
    border: none;
    border-radius: 9px;
}

.msg 绝对定位在底部,设置下宽高。

.dismss 绝对定位在 .msg 的右上角。

注意,.error 和 .warn 的时候 color 和 background-color 都不同,我们声明了两个 css 变量。

css 变量可以在它元素和子元素 css 里生效,所以切换了 .error 和 .warn 就切换了整体的颜色:

在 Preview 组件引入下试试:

javascript
<Message type='warn' content={new Error().stack!.toString()} />

看下效果:

把 type 换成 error,再缩小下窗口试试:

没啥问题。

那展示的错误内容从哪里来呢?

从 iframe 里传出来。

html
<script>
    window.addEventListener('error', (e) => {
        window.parent.postMessage({type: 'ERROR', message: e.message})
    })
</script>

通过 postMessage 传递消息给父窗口。

然后在 Preview 组件里监听下:

javascript
import { useContext, useEffect, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import { compile } from "./compiler";
import iframeRaw from './iframe.html?raw'
import { IMPORT_MAP_FILE_NAME } from "../../files";
import { Message } from "../Message";

interface MessageData {
    data: {
      type: string
      message: string
    }
}

export default function Preview() {

    const { files} = useContext(PlaygroundContext)
    const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')

    useEffect(() => {
        const res = compile(files);
        setCompiledCode(res);
    }, [files]);

    const getIframeUrl = () => {
        const res = iframeRaw.replace(
            '<script type="importmap"></script>', 
            `<script type="importmap">${
                files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value
            }</script>`
        ).replace(
            '<script type="module" id="appSrc"></script>',
            `<script type="module" id="appSrc">${compiledCode}</script>`,
        )
        return URL.createObjectURL(new Blob([res], { type: 'text/html' }))
    }

    useEffect(() => {
        setIframeUrl(getIframeUrl())
    }, [files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value, compiledCode]);

    const [iframeUrl, setIframeUrl] = useState(getIframeUrl());

    const [error, setError] = useState('')

    const handleMessage = (msg: MessageData) => {
        const { type, message } = msg.data
        if (type === 'ERROR') {
          setError(message)
        }
    }

    useEffect(() => {
        window.addEventListener('message', handleMessage)
        return () => {
          window.removeEventListener('message', handleMessage)
        }
    }, [])

    return <div style={{height: '100%'}}>
        <iframe
            src={iframeUrl}
            style={{
                width: '100%',
                height: '100%',
                padding: 0,
                border: 'none',
            }}
        />
        <Message type='error' content={error} />

        {/* <Editor file={{
            name: 'dist.js',
            value: compiledCode,
            language: 'javascript'
        }}/> */}
    </div>
}

试下效果:

错误展示出来了,这就是控制台那个报错:

这里暂时用不到 warn,后面用到 warn 再切换 type。

然后再来做下主题切换:

这个同样要在 context 里保存配置:

然后加一个 theme 对应的 className:

写下用到的样式:

css
.light {
    --text: #444;
    --bg: #fff;
}

.dark {
    --text: #fff;
    --bg: #1a1a1a;
} 

还记得前面讲过 css 变量的生效范围么?

在元素和它的所有子元素里生效。

所以只要把之前 css 的样式值改成这些变量就可以了。

比如我们在 Header 组件里用下:

然后把 theme 初始值改为 dark

这时候 Header 就切换为暗色主题了:

改为 light 就会变回来:

这就是主题切换的原理:

声明一些全局的 css 变量,写样式的时候用这些变量。切换主题时切换不同的全局变量值即可。

切成暗色主题后可以看到周边有点间距,加下重置样式:

然后我们在 Header 加一个切换主题的按钮:

javascript
import styles from './index.module.scss'

import logoSvg from './icons/logo.svg';
import { useContext } from 'react';
import { PlaygroundContext } from '../../PlaygroundContext';
import { MoonOutlined, SunOutlined } from '@ant-design/icons';

export default function Header() {
  const { theme, setTheme} = useContext(PlaygroundContext)

  return (
    <div className={styles.header}>
      <div className={styles.logo}>
        <img alt='logo' src={logoSvg}/>
        <span>React Playground</span>
      </div>
      <div className={styles.links}>
        {theme === 'light' && (
          <MoonOutlined
            title='切换暗色主题'
            className={styles.theme}
            onClick={() => setTheme('dark')}
          />
        )}
        {theme === 'dark' && (
          <SunOutlined
            title='切换亮色主题'
            className={styles.theme}
            onClick={() => setTheme('light')}
          />
        )}
      </div>
    </div>
  )
}

安装用到的 icon 包:

javascript
npm install @ant-design/icons --save

试下效果:

确实能切换了,不过我们要完善下暗色主题的样式。

其余地方也是同理。

再改下 FileNameList 的样式:

编辑器同样也可以切换主题,这个是 monaco editor 自带的。

这样,主题切换功能就完成了。

案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:

code
git reset --hard 4a77f1bf3dc8be9e270cc346145fde6a6a896b89

总结

这节我们实现了错误显示和主题切换功能。

我们创建了 Message 组件来显示错误,iframe 里监听 error 事件,发生错误的时候通过 postMessage 传递给父窗口。

父窗口里监听 message 事件传过来的错误,用 Message 组件显示。

主题切换就是在根元素加一个 .light、.dark 的 className,里面声明 css 变量,因为 css 变量可以在子元素里生效,子元素写样式基于这些变量,那切换了 className 也就切换了这些变量的值,从而实现主题切换。

实现这两个功能后,我们的 playground 就更完善了。

这节我们继续完善 playground 的功能。

代码写完后我们希望能通过链接分享出去,别人访问链接就可以看到这段代码。

vue playground 是有这个功能的:

点击分享按钮,链接会复制到剪贴板。

然后在新的浏览器窗口打开,可以看到分享的代码:

我们也来实现下。

大家想一下,我们要分享或者说保存的是哪部分数据呢?

其实就是 context 里的 files。

files 包含所有文件的信息,编辑、编译、预览都是围绕 files 来的。

而 files 是一个对象,我们只需要 JSON.stringify 一下,就变为字符串了。

我们把它放到 url 后面,然后初始化的时候读取出来 JSON.parse 一下,作为 files 的初始数据不就行了?

在 Context.Provider 里设置下 JSON.stringify(files) 到 location.hash

javascript
useEffect(() => {
    const hash = JSON.stringify(files)
    window.location.hash = encodeURIComponent(hash)
}, [files])

当 files 内容变化的时候,会同步修改。

这里还要对字符串 encodeURIComponent 下,把 url 里不支持的字符做下转换:

可以看到,确实会把 files 内容保存到 hash。

那把这个 url 分享出去之后,初始化的时候用 hash 中的 files 就好了:

javascript
const getFilesFromUrl = () => {
  let files: Files | undefined
  try {
      const hash = decodeURIComponent(window.location.hash.slice(1))
      files = JSON.parse(hash)
  } catch (error) {
    console.error(error)
  }
  return files
}

对 hash decodeURIComponent 一下,然后 JSON.parse 作为 files 的内容。

试下效果:

我在 chrome 里改了一下代码内容,新建了一个 Aaa.tsx 组件。

在别的浏览器打开这个链接试下:

可以看到,App.tsx、Aaa.tsx 组件都是我们改动的内容。

这样分享 url 功能就完成了。

当然,直接把文件内容放到 hash 上不大好,太长了,我们要压缩下。

fflate 这个包:

安装下:

code
npm install --save fflate

在 utils.ts 添加两个方法

javascript
import { strFromU8, strToU8, unzlibSync, zlibSync } from "fflate"

export function compress(data: string): string {
    const buffer = strToU8(data)
    const zipped = zlibSync(buffer, { level: 9 })
    const str = strFromU8(zipped, true)
    return btoa(str)
}

export function uncompress(base64: string): string {
    const binary = atob(base64)

    const buffer = strToU8(binary, true)
    const unzipped = unzlibSync(buffer)
    return strFromU8(unzipped)
}

这里的 atob、btoa 是二进制的 ASC 码和 base64 的字符串的转换:

compress 方法里,我们先调用 fflate 包的 strToU8 把字符串转为字节数组,然后 zlibSync 压缩,之后 strFromU8 转为字符串。

最后用 btoa 把这个 base64 编码的字符串转为 asc 码。

uncompress 方法正好反过来。

我们调用下试试效果:

javascript
useEffect(() => {
    const hash = compress(JSON.stringify(files))
    window.location.hash = hash
}, [files])
javascript
const getFilesFromUrl = () => {
  let files: Files | undefined
  try {
      const hash = uncompress(window.location.hash.slice(1))
      files = JSON.parse(hash)
  } catch (error) {
    console.error(error)
  }
  return files
}

现在,代码内容会压缩后以 asc 码字符串的方式保存在 url 里:

在另一个窗口里打开这个 url:

内容同样能恢复。

这样,代码分享功能就完成了。

在 Header 里加个按钮:

javascript
<ShareAltOutlined 
  style={{marginLeft: '10px'}}
  onClick={() => {
    copy(window.location.href);
    message.success('分享链接已复制。')
  }}
/>

这里用到了 copy-to-clipboard 包,安装下:

code
npm install --save copy-to-clipboard

点击分享按钮,会把 url 复制到剪贴板,可以直接粘贴。

然后我们再来实现下代码下载功能:

我们需要在浏览器里把多个文件打成 zip 包,这需要用到 jszip:

code
npm install --save jszip

然后触发代码下载,我们用 file-saver:

code
npm install --save file-saver
npm install --save-dev @types/file-saver 

在 utils.ts 加一个 downloadFiles 方法:

javascript
export async function downloadFiles(files: Files) {
    const zip = new JSZip()

    Object.keys(files).forEach((name) => {
        zip.file(name, files[name].value)
    })

    const blob = await zip.generateAsync({ type: 'blob' })
    saveAs(blob, `code${Math.random().toString().slice(2, 8)}.zip`)
}

然后在 Header 加一个按钮:

javascript
<DownloadOutlined 
  style={{marginLeft: '10px'}}
  onClick={async () => {
    await downloadFiles(files);
    message.success('下载完成')
  }}
/>

试一下:

下载成功!

案例代码上传了小册仓库,可以切换到这个 commit 查看:

code
git reset --hard ea67b94f512f023779077dfedca02e87c6d59b4f

总结

这节我们实现了链接分享、代码下载功能。

链接分享原理就是把 files 信息 JSON.stringify 之后保存到 location.hash。

然后初始化的时候从 location.hash 读取出来 JSON.parse 之后设置到 files。

不过最好是做下压缩,我们用 fflate 这个包来对字符串进行压缩,然后用 btoa 转为 asc 码字符串。

代码下载则是基于 jszip 和 file saver 包实现的。

这样,playground 里写的代码内容就可以通过 url 分享出去,并且可以下载了。

功能实现的差不多以后,我们做下代码的优化。

大家觉得我们的 playground 有啥性能瓶颈没有?

用 Performace 跑下就知道了:

用无痕模式打开这个页面,无痕模式下不会跑浏览器插件,比较准确。

打开 devtools,点击 reload 重新加载页面:

等页面渲染完点击停止,就可以看到录制的性能数据。

按住可以上下左右拖动,按住然后上下滑动可以放大缩小:

这里的 main 就是主线程:

主线程会通过 event loop 的方式跑一个个宏任务,也就是这里的 task。

超过 50ms 的被称为长任务 long task:

long task 会导致主线程一直被占据,阻塞渲染,表现出来的就是页面卡顿。

性能优化的目标就是消除这种 long task。

图中的宽度代表耗时,可以看到是 babelTransform 这个方法耗费了 24 ms

点击火焰图中的 babelTransform,下面会展示它的代码位置,点击可以跳到 Sources 面板的代码:

这就是我们要优化性能的代码。

这是 babel 内部代码,怎么优化呢?

其实这段代码就是计算量比较大,我们把它放到单独的 worker 线程来跑就好了,这样就不会占用主线程的时间。

vite 项目用 web worker 可以这样用:

我们用一下:

把 compiler.ts 改名为 compiler.worker.ts

然后在 worker 线程向主线程 postMessage

javascript
self.postMessage({
    type: 'COMPILED_CODE',
    data: 'xx'
})

主线程里创建这个 worker 线程,监听 message 消息:

javascript
import CompilerWorker from './compiler.worker?worker'
javascript
const compilerWorkerRef = useRef<Worker>();

useEffect(() => {
    if(!compilerWorkerRef.current) {
        compilerWorkerRef.current = new CompilerWorker();
        compilerWorkerRef.current.addEventListener('message', (data) => {
            console.log('worker', data)
        })
    }
}, []);

跑一下:

可以看到,主线程接收到了 worker 线程传过来的消息。

反过来通信也是一样的 postMessage 和监听 message 事件。

主线程这边给 worker 线程传递 files,然后拿到 woker 线程传回来的编译后的代码:

javascript
import { useContext, useEffect, useRef, useState } from "react"
import { PlaygroundContext } from "../../PlaygroundContext"
import Editor from "../CodeEditor/Editor";
import iframeRaw from './iframe.html?raw'
import { IMPORT_MAP_FILE_NAME } from "../../files";
import { Message } from "../Message";
import CompilerWorker from './compiler.worker?worker'

interface MessageData {
    data: {
      type: string
      message: string
    }
}

export default function Preview() {

    const { files} = useContext(PlaygroundContext)
    const [compiledCode, setCompiledCode] = useState('')
    const [error, setError] = useState('')

    const compilerWorkerRef = useRef<Worker>();

    useEffect(() => {
        if(!compilerWorkerRef.current) {
            compilerWorkerRef.current = new CompilerWorker();
            compilerWorkerRef.current.addEventListener('message', ({data}) => {
                console.log('worker', data);
                if(data.type === 'COMPILED_CODE') {
                    setCompiledCode(data.data);
                } else {
                    //console.log('error', data);
                }
            })
        }
    }, []);

    useEffect(() => {
        compilerWorkerRef.current?.postMessage(files)
    }, [files]);

    const getIframeUrl = () => {
        const res = iframeRaw.replace(
            '<script type="importmap"></script>', 
            `<script type="importmap">${
                files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value
            }</script>`
        ).replace(
            '<script type="module" id="appSrc"></script>',
            `<script type="module" id="appSrc">${compiledCode}</script>`,
        )
        return URL.createObjectURL(new Blob([res], { type: 'text/html' }))
    }

    useEffect(() => {
        setIframeUrl(getIframeUrl())
    }, [files[IMPORT_MAP_FILE_NAME].value, compiledCode]);

    const [iframeUrl, setIframeUrl] = useState(getIframeUrl());

    const handleMessage = (msg: MessageData) => {
        const { type, message } = msg.data
        if (type === 'ERROR') {
          setError(message)
        }
    }

    useEffect(() => {
        window.addEventListener('message', handleMessage)
        return () => {
          window.removeEventListener('message', handleMessage)
        }
    }, [])

    return <div style={{height: '100%'}}>
        <iframe
            src={iframeUrl}
            style={{
                width: '100%',
                height: '100%',
                padding: 0,
                border: 'none',
            }}
        />
        <Message type='error' content={error} />

        {/* <Editor file={{
            name: 'dist.js',
            value: compiledCode,
            language: 'javascript'
        }}/> */}
    </div>
}

而 worker 线程这边则是监听主线程的 message,传递 files 编译后的代码给主线程:

javascript
self.addEventListener('message', async ({ data }) => {
    try {
        self.postMessage({
            type: 'COMPILED_CODE',
            data: compile(data)
        })
    } catch (e) {
         self.postMessage({ type: 'ERROR', error: e })
    }
})

可以看到,拿到了 worker 线程传过来的编译后的代码:

预览也正常。

其实 files 变化没必要那么频繁触发编译,我们加个防抖:

javascript
useEffect(debounce(() => {
    compilerWorkerRef.current?.postMessage(files)
}, 500), [files]);

我们再用 performance 看下优化后的效果:

之前的编译代码的耗时没有了,现在被转移到了 worker 线程:

还是 24ms,但是不占据主线程了。

当然,因为我们文件内容很少,所以编译耗时少,如果文件多了,那编译耗时自然也就增加了,拆分就很有必要。

这样,性能优化就完成了。

然后再优化两处代码:

main.tsx 有个编辑器错误说 StrictMode 不是一个 jsx,这种不用解决,也不影响运行,改下模版把它去掉就行了:

上面那个只要编辑下文件就会触发类型下载,也不用解决:

再就是我们生成的文件名没必要 6 位随机数:

改为 4 位正好:

案例代码上传了小册仓库

总结

这节我们做了下性能优化。

我们用 Performance 分析了页面的 Event Loop,发现有 long task,性能优化的目标就是消除 long task

分析发现是 babel 编译的逻辑导致的。

我们通过 Web Worker 把 babel 编译的逻辑放到了 worker 线程跑,通过 message 事件和 postMessage 和主线程通信。

拆分后功能正常,再用 Performance 分析,发现耗时逻辑被转移到了 worker 线程,主线程这个 long task 没有了。

这样就达到了性能优化的目的。

当需要编译的文件多了之后,这种性能优化就更有意义。

我们从 0 到 1 实现了和 vue playground 功能一样的项目:

整体测试一下 react playground 的功能:

我们用 create-vite 创建的项目,进入项目,把开发服务跑起来:

code
npm run dev

浏览器访问下:

我们可以在左侧编辑器写组件和样式,然后在右边实时预览:

css 和 ts 代码都有提示:

并且我们后面引入的 npm 包也会有类型提示:

但额外引入的 npm 包不能直接用:

需要在 import-map.json 里配置下才行:

文件可以新增、删除、修改:

比如我们新增一个 Aaa.tsx 组件

还有它的样式 Aaa.css

在 App.tsx 里引入后就可以使用:

你可以直接打开这个 url 试试

这个通过 url 分享代码也是 playgrond 的功能。

点击右上角的分享按钮可以复制分享链接:

此外,还可以下载代码到本地:

还有切换亮色、暗色主题:

这些就是 React Playground 的全部功能。

最终实现的效果还不错。

回顾下我们的开发过程:

我们首先写了下布局:

allotment 实现的 split-pane,两边可以通过拖动改变大小。

然后集成 @monaco-editor/react 实现的编辑器。

还用 @typescript/ata 包实现了代码改变时自动下载 dts 类型包的功能。

这样,在编辑器里写代码就有 ts 类型提示了。

然后我们实现了多文件的切换:

在 Context 中保存全局数据,比如 files、selectedFileName,还有对应的增删改的方法。

对 Context.Provider 封装了一层来注入初始化数据和方法,提供了 initFiles 的信息。

然后在 FileNameList 里读取 context 里的 files 来渲染文件列表。

点击 tab 的时候切换 selectedFileName,从而切换编辑器的内容。

然后实现了编译以及在 iframe 里预览。

使用 @babel/standalone 做的 tsx 代码的编译,编译过程中需要对 .tsx、.css、.json 等模块的 import 做处理,变成 blob url 的方式。

通过 babel 插件实现了对 import 语句的修改:

css 模块包一层代码加到 head 的 style 标签里,json 包一层代码直接 export,而 tsx 模块直接 babel 编译即可。

对于 react、react-dom/client 这种,用浏览器的 import maps 来引入。

然后通过 iframe 实现了预览:

替换 html 模版里 import maps 和 src 部分的 script 标签后,同样用 blob url 设置为 iframe 的 src 就可以了。

这样就可以预览了:

iframe 的代码如下:

正是替换了 importmap 和 src 部分的 html,并且 css 也被添加到了 head 里的 style 标签下。

然后我们实现了文件的新增、删除、修改:

main.tsx、App.tsx、import-map.json 设置为 readonly,不可编辑和删除。

之后实现了错误的显示,在 iframe 里监听 error 事件,发生错误的时候通过 postMessage 传递给父窗口。

父窗口里监听 message 事件传过来的错误,用 Message 组件显示。

然后实现了主题切换:

主题切换就是在根元素加一个 .light、.dark 的 className,里面声明 css 变量,因为 css 变量可以在子元素里生效,子元素写样式基于这些变量,那切换了 className 也就切换了这些变量的值,从而实现主题切换。

之后实现了通过链接分享代码的功能:

原理就是把 files 信息 JSON.stringify 之后保存到 location.hash。

然后初始化的时候从 location.hash 读取出来 JSON.parse 之后设置到 files。

这个过程中还要做下压缩,用 fflate 这个包来对字符串进行压缩,然后用 btoa 转为 asc 码字符串。

代码下载则是基于 jszip 和 file saver 包实现的。

这样,playground 里写的代码内容就可以通过 url 分享出去,并且可以下载了。

之后做了下性能优化:

用 Performance 分析了页面的 Event Loop,发现有 long task,性能优化的目标就是消除 long task。

分析发现是 babel 编译的逻辑导致的。

我们通过 Web Worker 把 babel 编译的逻辑放到了 worker 线程跑,通过 message 事件和 postMessage 和主线程通信。

拆分后功能正常,再用 Performance 分析,发现耗时逻辑被转移到了 worker 线程,主线程这个 long task 没有了。

这就是我们开发这个 playground 的全过程。

其实这个项目完全可以写到简历里,而且非常好讲故事,比如你开发的组件库,用这个 playground 来实现组件的在线预览。

而且这个项目有挺多技术亮点的:

  • 用 @monaco-editor/react 实现了网页版 typescript 编辑器,并且实现了自动类型导入
  • 通过 @babel/standalone 实现了文件编译,并且写了一个 babel 插件实现了 import 的 source 的修改
  • 通过 blob url 来内联引入其他模块的代码,通过 import maps 来引入 react、react-dom 等第三方包的代码
  • 通过 iframe 实现了预览功能,并且通过 postMessage 和父窗口通信来显示代码运行时的错误
  • 基于 css 变量 + context 实现了主题切换功能
  • 通过 fflate + btoa 实现了文件内容的编码、解码,可以通过链接分享代码
  • 通过 Performance 分析性能问题,并通过 Web Worker 拆分编译逻辑到 worker 线程来进行性能优化,消除了 long lask

而且这些技术点也挺有价值的,通过 playground 项目对这些技术点有很好的掌握之后,在别的地方也能用到。

总之,大家可以把这个项目消化吸收,内化成你自己的东西。

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